J'ai du retard dans le compte-rendu. J'ai fait une pause dans le jeu par manque de temps, et j'ai seulement repris y'a quelques jours. Voilà où j'en étais avant ma pause :
Chapitre 7 : Un clic et un déclic
Avant de retourner à Maray, je sillonne une nouvelle fois Hunrath. J'essaie de trouver un moyen de retourner au sommet de la chute d'eau, mais je ne vois vraiment pas comment. Il y a bien cette porte, mais elle est bloquée par ces étranges chariots sur rails, et rien à faire pour les déloger. C'est alors que je remarque que quelque chose a changé à Hunrath : quelqu'un a connecté un tuyau, et surtout déployé un étrange système au dessus de l'arbre. Je pense deviner son utilité, mais le fait que quelqu'un soit intervenu pendant que j'avais le dos tourné me laisse un peu mal à l'aise. A priori, cela doit être l'oeuvre de CW, je tente de lui parler, en vain. Bon, cela ne m'avance pas vraiment.
Je sais, je sens qu'il me manque un truc, un détail idiot pour avancer dans Hunrath. Trop de portes closes, trop de pièces de puzzle qui ne trouvent pas leur place dans le cadre. J'échafaude des théories, je tourne en rond, cherchant en vain ce qu'il me manque. Mes errances m'amènent une nouvelle fois devant cette porte verte avec un code à rentrer, mais je ne vois vraiment pas comment... ah. Ah. On peut cliquer sur le petit boîtier blanc sous l'écran d'affichage pour faire apparaitre un clavier à chiffres... Aussi bête que ça... Voici donc simplement ce qu'il me manquait, dans la bonne vieille tradition frustrante des jeux d'aventure : ce petit détail un peu caché mais pas trop, qui te bloque tout le reste, et qui te fait sillonner touuut le jeu pendant des heures alors que la solution est là, à un clic...
Bon, j'ai trouvé le moyen de rentrer un code à trois chiffres. Avec les infos collectées jusqu'à présent, j'avais déjà une idée assez précise que la réponse se trouvait chez Farley. Après quelques nouveaux tâtonnements, je découvre un autre détail qui m'avait échappé : la possibilité de changer de "diapositive" sur le projecteur. Bref, le code est trouvé, ce qui me donne enfin un moyen de rentrer dans cette pièce centrale et me débloque enfin un moyen de circuler plus librement dans Hunrath : les allers et retours à devoir faire 5 minutes de marche pour me rendre du point A au point B commençaient à me lasser. Le scénario du jeu se précise aussi.
Pour le moment, je sèche sur l'énigme du "premier maire", qui me permettrait sans doute d'avancer sur la résolution d'Hunrath et l'accès à l'arbre. Je pense que je fais les choses "dans le désordre", mais bon, le jeu me le permet et c'est appréciable. Pour le moment, je retourne à Maray.
Chapitre 7 : Un clic et un déclic
Avant de retourner à Maray, je sillonne une nouvelle fois Hunrath. J'essaie de trouver un moyen de retourner au sommet de la chute d'eau, mais je ne vois vraiment pas comment. Il y a bien cette porte, mais elle est bloquée par ces étranges chariots sur rails, et rien à faire pour les déloger. C'est alors que je remarque que quelque chose a changé à Hunrath : quelqu'un a connecté un tuyau, et surtout déployé un étrange système au dessus de l'arbre. Je pense deviner son utilité, mais le fait que quelqu'un soit intervenu pendant que j'avais le dos tourné me laisse un peu mal à l'aise. A priori, cela doit être l'oeuvre de CW, je tente de lui parler, en vain. Bon, cela ne m'avance pas vraiment.
Je sais, je sens qu'il me manque un truc, un détail idiot pour avancer dans Hunrath. Trop de portes closes, trop de pièces de puzzle qui ne trouvent pas leur place dans le cadre. J'échafaude des théories, je tourne en rond, cherchant en vain ce qu'il me manque. Mes errances m'amènent une nouvelle fois devant cette porte verte avec un code à rentrer, mais je ne vois vraiment pas comment... ah. Ah. On peut cliquer sur le petit boîtier blanc sous l'écran d'affichage pour faire apparaitre un clavier à chiffres... Aussi bête que ça... Voici donc simplement ce qu'il me manquait, dans la bonne vieille tradition frustrante des jeux d'aventure : ce petit détail un peu caché mais pas trop, qui te bloque tout le reste, et qui te fait sillonner touuut le jeu pendant des heures alors que la solution est là, à un clic...
Bon, j'ai trouvé le moyen de rentrer un code à trois chiffres. Avec les infos collectées jusqu'à présent, j'avais déjà une idée assez précise que la réponse se trouvait chez Farley. Après quelques nouveaux tâtonnements, je découvre un autre détail qui m'avait échappé : la possibilité de changer de "diapositive" sur le projecteur. Bref, le code est trouvé, ce qui me donne enfin un moyen de rentrer dans cette pièce centrale et me débloque enfin un moyen de circuler plus librement dans Hunrath : les allers et retours à devoir faire 5 minutes de marche pour me rendre du point A au point B commençaient à me lasser. Le scénario du jeu se précise aussi.
Pour le moment, je sèche sur l'énigme du "premier maire", qui me permettrait sans doute d'avancer sur la résolution d'Hunrath et l'accès à l'arbre. Je pense que je fais les choses "dans le désordre", mais bon, le jeu me le permet et c'est appréciable. Pour le moment, je retourne à Maray.
Tell me about the rabbits, George.

