30-04-2007, 22:22
Ça y est, j'ai terminé Aura 2.
La dernière partie se déroule dans la forteresse d'origine des Gardiens occupé par les Légions d'Ombre conquérantes.
De cachots en couloirs, de tours en bibliothèque, Umang doit libérer l'âme d'une jeune fille jadis maudite par le sorcier au service de l'infâme chef de la Légion d'Ombre.
Plus tard, il devra mettre en fonction le portail qui permet de relier les mondes et faire un choix important.
La fin du jeu est bien moins impressionnante que les autres parties du point de vue graphique. Elle se déroule totalement en intérieur et ne présente pas l'originalité et la magnificence des lieux précédemment visités.
Aura 2 prend définitivement une teinte "jeu d'aventure" avec les dernières énigmes qui sont moyennement difficiles et peu prenantes.
La manipulation d'objet y est importante et on ne rencontre guère de difficultés logiques.
Le final est un peu plus soigné que pour le premier opus de la série…
cependant cette suite ne m'a pas convaincue.
Le jeu est graphiquement inabouti, si le traitement de la lumière est presque parfait, les détails des décors sont souvent grossiers, déjà vus, répétitifs.
L'ambiance volontairement sombre, les éléments agressifs (pics rocheux, épines, statues monstrueuses etc.) finissent par lasser par manque de contraste.
L'intérieur de la forteresse est fade, pas assez chiadé.
Les personnages sont tristement laids, sans caractères et les expressions très limitées.
Il est dommage que la grande créativité que l'on sent de la part des designers ne se soit pas plus librement exprimée. Une belle ambiance aurait pu faire équilibre à la qualité très moyenne des énigmes.
Seules 2 épreuves m'ont demandées quelques temps de réflexion, les autres se révélant être un accomplissement d'actions évidentes à la suite les unes des autres, sans le plaisir de la recherche et la satisfaction de la trouvaille.
De gros problèmes de sons sont venus gâcher mon plaisir, coupant les dialogues avant la fin, désynchronisant les voix de l'animation labiale etc.
Le scénario est assez élémentaire. Umang qui a réussi à recréer le Tétraèdre dans Aura 1 se voit tout à coup poursuivit par la Légion d'Ombre dirigé par un personnage caricatural à la limite du risible. On oppose une fois encore les forces du mal au héros rédempteur!
Le grand méchant semble en avoir après des "anneaux" que Umang possède. J'avoue qu'après avoir terminé le jeu, je ne sais pas encore bien ce qu'était ces anneaux et où ils pouvaient bien être.
Le fil conducteur est entrecoupé d'histoires annexes obligeant le joueur à de multiples quêtes pour obtenir enfin ce qu'il désire. C'est un des ressorts classique du jeu d'aventure et c'est bien ce que je reproche à un jeu que j'envisageais avant tout comme un Myst-like.
Aura 2 était prometteur, les screenshots distillés par la production laissaient entrevoir des mondes attractifs. On pouvait espérer des énigmes aussi sympathiques que dans le 1er de la série.
Le pari est raté de mon point de vue. Je me suis bien plus amusée avec Aura 1 qu'avec Aura 2.
Attendez donc qu'il soit à 5 euros pour vous l'offrir!
Ma note finale : 10/20
La dernière partie se déroule dans la forteresse d'origine des Gardiens occupé par les Légions d'Ombre conquérantes.
De cachots en couloirs, de tours en bibliothèque, Umang doit libérer l'âme d'une jeune fille jadis maudite par le sorcier au service de l'infâme chef de la Légion d'Ombre.
Plus tard, il devra mettre en fonction le portail qui permet de relier les mondes et faire un choix important.
![[Image: 20221027164100-2762e626.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164100-2762e626.jpg)
La fin du jeu est bien moins impressionnante que les autres parties du point de vue graphique. Elle se déroule totalement en intérieur et ne présente pas l'originalité et la magnificence des lieux précédemment visités.
Aura 2 prend définitivement une teinte "jeu d'aventure" avec les dernières énigmes qui sont moyennement difficiles et peu prenantes.
La manipulation d'objet y est importante et on ne rencontre guère de difficultés logiques.
![[Image: 20221027164059-2bce978a.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164059-2bce978a.jpg)
Le final est un peu plus soigné que pour le premier opus de la série…
cependant cette suite ne m'a pas convaincue.
Le jeu est graphiquement inabouti, si le traitement de la lumière est presque parfait, les détails des décors sont souvent grossiers, déjà vus, répétitifs.
L'ambiance volontairement sombre, les éléments agressifs (pics rocheux, épines, statues monstrueuses etc.) finissent par lasser par manque de contraste.
L'intérieur de la forteresse est fade, pas assez chiadé.
Les personnages sont tristement laids, sans caractères et les expressions très limitées.
Il est dommage que la grande créativité que l'on sent de la part des designers ne se soit pas plus librement exprimée. Une belle ambiance aurait pu faire équilibre à la qualité très moyenne des énigmes.
![[Image: 20221027164100-7d2f69e2.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164100-7d2f69e2.jpg)
Seules 2 épreuves m'ont demandées quelques temps de réflexion, les autres se révélant être un accomplissement d'actions évidentes à la suite les unes des autres, sans le plaisir de la recherche et la satisfaction de la trouvaille.
De gros problèmes de sons sont venus gâcher mon plaisir, coupant les dialogues avant la fin, désynchronisant les voix de l'animation labiale etc.
Le scénario est assez élémentaire. Umang qui a réussi à recréer le Tétraèdre dans Aura 1 se voit tout à coup poursuivit par la Légion d'Ombre dirigé par un personnage caricatural à la limite du risible. On oppose une fois encore les forces du mal au héros rédempteur!
Le grand méchant semble en avoir après des "anneaux" que Umang possède. J'avoue qu'après avoir terminé le jeu, je ne sais pas encore bien ce qu'était ces anneaux et où ils pouvaient bien être.
Le fil conducteur est entrecoupé d'histoires annexes obligeant le joueur à de multiples quêtes pour obtenir enfin ce qu'il désire. C'est un des ressorts classique du jeu d'aventure et c'est bien ce que je reproche à un jeu que j'envisageais avant tout comme un Myst-like.
![[Image: 20221027164059-ae6bdb58.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164059-ae6bdb58.jpg)
Aura 2 était prometteur, les screenshots distillés par la production laissaient entrevoir des mondes attractifs. On pouvait espérer des énigmes aussi sympathiques que dans le 1er de la série.
Le pari est raté de mon point de vue. Je me suis bien plus amusée avec Aura 1 qu'avec Aura 2.
Attendez donc qu'il soit à 5 euros pour vous l'offrir!
Ma note finale : 10/20
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano

