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Scribe dans Obduction
#11
Chapitre 5 : De graine en graine

Mon acharnement méthodique a fini par payer : je suis sorti de l'impasse dans laquelle j'étais. Lister les passages bloqués et les problèmes non-résolus s'avère plutôt utile dans ce jeu, qui a l'air de fonctionner différemment du système mis en place par Myst (un système en étoile avec un monde central qui donne accès à d'autres mondes, mais ces mondes ne sont pas connectés entre eux : il faut toujours repasser par le hub pour aller explorer un autre monde). On ne peut donc pas, a priori, "résoudre un monde" et passer au suivant, les mondes interagissent entre eux et il faut progresser en considérant les mondes comme un tout interconnecté.
J'étais un peu frustré d'avoir tourné en rond alors que ce qui me bloquais, j'avais déjà essayé de le faire plusieurs fois sans succès :
Cette étape m'a permis de débloquer pas mal de zones de Kaptar, de comprendre des choses d'Hunrath (c'est donc à ça que sert la sphère...), et surtout d'avoir véritablement accès à ce troisième monde dont je ne suis pas sûr de connaître le nom (la planète des Villeins). Les interactions entre les mondes commencent à se complexifier, et le calculateur villein commence à trouver son utilité. L'intrigue se dessine également un peu plus, avec les messages étranges d'un personnage qui me laissent dubitatif...
Tell me about the rabbits, George.
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