Chapitre 2 : Chemins de traverse
Me voilà sur de bons rails. Mon intuition est confirmée quant à l'utilité de ce curieux véhicule, je vais donc pouvoir le mettre au travail. Désolé, petit pod d'information, tu es mort pour la bonne cause. Je pensais avoir à orienter mon destrier dans le sens de la marche, mais il fait preuve d'une assez grand flexibilité et atteint ce que je cherche à viser sans trop de mal. Des portes s'ouvrent, ce qui ne m'avance pas forcément de prime abord. Voilà donc d'où venait l'hélice d'avion du barrage.
Je commence à me familiariser avec le secteur du village. Je découvre un nouveau passage emmuré, qui lui me résiste encore. Je pense savoir ce qu'il me faut, et je parcours les rails à la recherche d'une boucle pour faire demi-tour. Sans succès.
J'ai désactivé le rayon rouge, et les perspectives s'ouvrent. Je trouve la boucle recherchée, ce qui m'ouvre une nouvelle alcôve. Ils n'ont pas perdu le sens de la mise en scène. Ces portions de mondes intégrées incongrûment à l'univers permettent de belles surprises.
J'ai l'impression que les choses sont assez ouvertes que certaines énigmes peuvent être résolues de façon non linéaire, ce qui est appréciable. Je découvre des sentiers dérobés que j'avais manqués. Hunrath a plus de recoins qu'il n'y parait...
Je viens de rentrer chez Farley, il semble que je vais avoir de la lecture, et de quoi mieux comprendre cet univers. Jusqu'à présent, je trouve le jeu un peu trop généreux en blabla sur papier, beaucoup de notes que je n'ai pas forcément envie de décortiquer. Je verrai ça demain.
Me voilà sur de bons rails. Mon intuition est confirmée quant à l'utilité de ce curieux véhicule, je vais donc pouvoir le mettre au travail. Désolé, petit pod d'information, tu es mort pour la bonne cause. Je pensais avoir à orienter mon destrier dans le sens de la marche, mais il fait preuve d'une assez grand flexibilité et atteint ce que je cherche à viser sans trop de mal. Des portes s'ouvrent, ce qui ne m'avance pas forcément de prime abord. Voilà donc d'où venait l'hélice d'avion du barrage.
Je commence à me familiariser avec le secteur du village. Je découvre un nouveau passage emmuré, qui lui me résiste encore. Je pense savoir ce qu'il me faut, et je parcours les rails à la recherche d'une boucle pour faire demi-tour. Sans succès.
J'ai désactivé le rayon rouge, et les perspectives s'ouvrent. Je trouve la boucle recherchée, ce qui m'ouvre une nouvelle alcôve. Ils n'ont pas perdu le sens de la mise en scène. Ces portions de mondes intégrées incongrûment à l'univers permettent de belles surprises.
J'ai l'impression que les choses sont assez ouvertes que certaines énigmes peuvent être résolues de façon non linéaire, ce qui est appréciable. Je découvre des sentiers dérobés que j'avais manqués. Hunrath a plus de recoins qu'il n'y parait...
Je viens de rentrer chez Farley, il semble que je vais avoir de la lecture, et de quoi mieux comprendre cet univers. Jusqu'à présent, je trouve le jeu un peu trop généreux en blabla sur papier, beaucoup de notes que je n'ai pas forcément envie de décortiquer. Je verrai ça demain.
Tell me about the rabbits, George.

