8.
![[Image: 20231227063731-f13b1118.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/12/27/20231227063731-f13b1118.jpg)
La destruction du Nihilahant a produit la libération des Vortigaunts :
leurs menottes se détachent, leur collier se défait.
Ils retrouvent leurs possibilités de communication que leur confère la vortessence,
symbolisée par le grand œil.
leurs menottes se détachent, leur collier se défait.
Ils retrouvent leurs possibilités de communication que leur confère la vortessence,
symbolisée par le grand œil.
Là encore on peut entrevoir un parallèle avec la libération des bahros dans l'univers Uru
(aucun lien direct bien entendu,
mais des références communes de divers artistes probablement,
de Claire Hummel explicitement en tout cas).
HL2 est sorti en 2004 : c'est dans ce jeu que l'on comprend que
les Vortigaunts de HL1 (sorti en 1998) étaient ennemis parce que sous le joug du Nihilanth,
mais que libérés par sa destruction, ils peuvent devenir des alliés dans HL2.
C'est donc à peu près en même temps que se développent ces thèmes comparables
d'une espèce d'abord asservie, au pouvoir contenu, neutralisé,
qui est ensuite libérée grâce au joueur, et qui l'aide en retour.
(aucun lien direct bien entendu,
mais des références communes de divers artistes probablement,
de Claire Hummel explicitement en tout cas).
HL2 est sorti en 2004 : c'est dans ce jeu que l'on comprend que
les Vortigaunts de HL1 (sorti en 1998) étaient ennemis parce que sous le joug du Nihilanth,
mais que libérés par sa destruction, ils peuvent devenir des alliés dans HL2.
C'est donc à peu près en même temps que se développent ces thèmes comparables
d'une espèce d'abord asservie, au pouvoir contenu, neutralisé,
qui est ensuite libérée grâce au joueur, et qui l'aide en retour.


