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FIRMAMENT, Kickstarter & updates
#75
Steam, 15/06/2023

le PATCH 4 est là !

Firmament Release Notes 1.1.0 (e9862-p17640)

Hé les amis ! Merci d'avoir joué à Firmament. Nous avons beaucoup de bons correctifs pour vous aujourd'hui. Voici la liste :

Caractéristiques
  1. L'adjoint revient au joueur 2 fois plus vite.
  2. Ajout de textures localisées pour les bannières de propagande.
  3. Ajout de textures localisées pour certains contenus proches de la fin du jeu.
  4. La qualité du suréchantillonnage sera désormais définie sur "Performance" au lieu de "Équilibré" par défaut lorsque votre valeur détectée automatiquement pour la qualité de l'ombre est définie sur "Faible".
Correctifs
Global
  1. Correction d'une collision sur l'omniwheel, divers ponts et certains ascenseurs qui ne pouvaient pas être piétinés au hasard. Cela s'est produit le plus souvent sur les plates-formes M1, mais pourrait se produire sur d'autres plates-formes exécutant le jeu à une fréquence d'images inférieure.
  2. Correction de l'impossibilité de reprendre le contrôle une fois les crédits terminés.
  3. Ajout de divers états et sons de socket désactivés lors de la tentative d'utilisation d'une fonction sur un socket qui n'est pas disponible à ce moment-là.
  4. Ajustement de certains noms de sockets pour plus de clarté.
  5. Corrections de noms faites pour certaines personnes dans le générique.
  6. Définissez un champ de vision fixe de 90 ou moins sur la combinaison de plongée lorsqu'elle est à l'intérieur de la combinaison de plongée pour empêcher l'apparition d'étranges entrailles de combinaison de plongée.
  7. Ajout d'une logique pour empêcher le joueur de basculer la notification de course/marche avec le verrouillage des majuscules lorsqu'il se trouve dans la scène du logo.
  8. Correction de plusieurs déconnexions se produisant sur une attache auxiliaire dans certaines situations.
  9. Les bras du joueur se cachent désormais lorsqu'ils prennent quelque chose (comme un presse-papiers).
  10. Correction du fait que le joueur pouvait se fermer à l'intérieur d'un sweet spot dans les modules de transport entre la porte et la zone intérieure.
  11. Ajustement de certains textes dans la fin du jeu pour refléter un état "complet" dès que le joueur est informé que l'état doit être terminé.
  12. Correction ajoutée pour le monde qui ne s'estompe parfois pas correctement lors du chargement d'un jeu.
  13. Correction ajoutée pour le double-clic obligeant le joueur à se déplacer parfois deux fois plus vite.
  14. Ajout d'une traduction manquante pour "Foliage" en japonais.
  15. Correction d'une traduction incorrecte pour "Reverse" et "Forward" en coréen.
  16. Correction de divers problèmes mineurs de porte dans la séquence de fin de partie.
  17. Ajout de correctifs LOD mineurs.
  18. Ajout de quelques améliorations mineures du framerate global et de l'attelage.
Curievale
  1. Ajout de plus de correctifs pour les sauvegardes de jeux où la grue à glace peut être restée bloquée ou le joueur est resté bloqué sur un bloc de glace.
  2. Correction de l'interface utilisateur du transporteur de glace qui était inexacte dans certaines situations.
  3. Ajout d'un correctif pour les sauvegardes de grue qui ont la grue sous le terrain à Curievale.
  4. Autoriser la réinitialisation de la plate-forme mobile de l'usine de glace afin que le joueur puisse y accéder lorsqu'il se téléporte vers un endroit sûr.
  5. Correction du niveau d'eau qui était parfois élevé alors qu'il ne devrait pas l'être dans certaines situations lors de l'utilisation de la téléportation vers un endroit sûr.
  6. Correction de certains paliers d'échelle n'ayant pas un emplacement de débarquement confortable.
St Andrew
  1. Correction du Camelus qui se coinçait dans certaines situations.
  2. Ajout d'un correctif permettant au joueur d'envoyer l'ascenseur du conservatoire à travers lui-même.
  3. Correction des jambes de Camelus qui traversaient parfois la cabine intérieure.
  4. Correction du fait que le joueur ne pouvait pas monter du mauvais côté de la balustrade des allées d'entrée et de sortie d'une jardinière à St. Andrew.
  5. Correction du scintillement des ombres se produisant sur la station de pompage à St. Andrew et dans d'autres zones.
  6. Ajout d'une collision pour empêcher le Camelus d'entrer dans des zones où il ne devrait pas pouvoir entrer.
Juleston
  1. Correction des plates-formes de batterie à Juleston pouvant tourner les unes dans les autres et ne vous permettant parfois pas de monter dessus.
  2. Correction d'un glaçon flottant dans le ciel qui n'apparaissait pas à Juleston dans certaines situations.
  3. Ajout d'un correctif pour l'intérieur de la flèche à Juleston apparaissant alors qu'il ne devrait pas l'être.
  4. Correction des pales du mélangeur à Juleston qui se mettaient en mauvais état dans certaines circonstances.
VR
  1. Correction de la possibilité de se promener dans le menu en VR.
  2. Correction de la possibilité de voir les mains 2D du joueur dans le menu dans certaines circonstances.
  3. Garantit que les notifications du didacticiel disparaissent désormais immédiatement dès que le monde s'estompe lors de l'affichage du menu.
  4. Correction des bras 2D apparaissant lorsque vous enlevez votre HMD.
  5. La réinitialisation de la hauteur fixe ne règle parfois pas correctement la bonne hauteur sur le lecteur.
  6. Correction du "rebondissement" se produisant lors de la conduite sur certains ascenseurs.

Si vous rencontrez un problème avec le jeu (crash, blocage logiciel, problème graphique ou toute autre souci), veuillez suivre ces instructions afin de nous fournir les informations dont nous avons besoin pour examiner le problème que vous rencontrez : https://steamcommunity.com/app/754890/discu...15752024788425/

Merci encore, les amis !

Salutations,

Hannah


#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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FIRMAMENT, Kickstarter & updates - par Riven de Gailande - 16-06-2023, 15:27

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