09-06-2023, 10:49
Update #58, 09/06/2023
Comme beaucoup d'entre vous l'ont vu ou remarqué, nos crédits dans Firmament mentionnent du "contenu assisté par I.A." . Ceci est présent dans les crédits de Firmament depuis le jour de la sortie, et nous n'avons jamais caché cette information :
"assisté par I.A." ne signifie pas généré entièrement par I.A. Malheureusement, il y a eu des articles publiés récemment qui ont laissé entendre (en particulier dans leurs titres) que Cyan a généré une grande partie de Firmament en utilisant des outils I.A. C'est catégoriquement faux et trompeur, et nous sommes déçus et frustrés de voir cela se produire.
Certaines personnes peuvent être préoccupées par notre utilisation d'I.A., donc dans un souci de clarification : les performances vocales dans Firmament ont été faites à 100 % par un membre talentueux de notre équipe de développement qui a choisi de ne pas être crédité par son nom. Sa voix a simplement été modulée avec l'un de ces outils pour le jeu final (et avec leur pleine permission et contrôle). Ce même membre de l'équipe de développement a également choisi de ne pas être crédité dans nos jeux précédents, pour des raisons de confidentialité, et rien à voir avec l'utilisation des outils dans nos jeux.
De plus, nos écrivains ont choisi d'utiliser des outils I.A. d'écriture pour imaginer et expérimenter la façon dont les informations qu'ils ont eux-mêmes écrites sont présentées dans le jeu. Les artistes qui ont utilisé les outils I.A. pour aider à la création d'éléments (énumérés ci-dessus, ainsi que dans les crédits) les ont utilisés uniquement pour réfléchir sur des actifs de texture (? ndt) pour des scénarios très spécifiques. À part la petite poignée d'éléments texturaux décrits, aucun outil I.A. n'a été utilisé dans aucun aspect des efforts de construction du monde ou de création artistique de Cyan.
Cyan a une équipe talentueuse d'individus (tous des êtres humains) avec un large éventail de compétences et d'expérience qui travaillent sur ce jeu depuis plus de 4 ans, à partir de zéro. Nous sommes déçus de voir leurs contributions minimisées et éclipsées par des spéculations flagrantes sur notre utilisation des outils I.A. Bien que les personnes sur le terrain aient utilisé les outils l.A. pour aider au développement des contenus énumérés ci-dessus, absolument rien dans cette petite fraction de contenu pour le jeu n'a été entièrement généré et utilisé directement à partir de ces services sans une surveillance et une révision humaines approfondies.
Pour ceux qui sont déçus de notre utilisation de ces outils, nous espérons que vous avez maintenant une meilleure idée de la façon dont nous les avons utilisés pour aider au développement de Firmament. À nos contributeurs déçus de Kickstarter, nous espérons que vous comprenez qu'aucun de ces outils n'existait déjà lorsque nous avons lancé le développement du projet, mais nous comprenons pourquoi vous pourriez être déçu que nous n'en ayons pas divulgué l'utilisation au cours de la dernière année. Ces outils sont dans une zone grise pour beaucoup, mais nous espérons qu'un contexte précis (au lieu d'un titre épicé) vous aidera à clarifier cela.
A propos du "contenu assisté par I.A." dans Firmament
Comme beaucoup d'entre vous l'ont vu ou remarqué, nos crédits dans Firmament mentionnent du "contenu assisté par I.A." . Ceci est présent dans les crédits de Firmament depuis le jour de la sortie, et nous n'avons jamais caché cette information :
Citation :Contenu assisté par I.A.
Registres, journaux, listes de contrôle, journaux, histoires, chansons, poèmes, lettres, papiers éparpillés ; tous les portraits des contributeurs ; tous les portraits des fondateurs ; les tableaux « coucher de soleil » ; le papier peint art nouveau dans les couloirs du dortoir Swan ; les banderoles de propagande ; kit de décalcomanies en cas de déversement côtier (? ndt) ; toutes les annonces des mentor, annonceur, fondateur et autres discours ; contenu exclusif pour les backers
"assisté par I.A." ne signifie pas généré entièrement par I.A. Malheureusement, il y a eu des articles publiés récemment qui ont laissé entendre (en particulier dans leurs titres) que Cyan a généré une grande partie de Firmament en utilisant des outils I.A. C'est catégoriquement faux et trompeur, et nous sommes déçus et frustrés de voir cela se produire.
Certaines personnes peuvent être préoccupées par notre utilisation d'I.A., donc dans un souci de clarification : les performances vocales dans Firmament ont été faites à 100 % par un membre talentueux de notre équipe de développement qui a choisi de ne pas être crédité par son nom. Sa voix a simplement été modulée avec l'un de ces outils pour le jeu final (et avec leur pleine permission et contrôle). Ce même membre de l'équipe de développement a également choisi de ne pas être crédité dans nos jeux précédents, pour des raisons de confidentialité, et rien à voir avec l'utilisation des outils dans nos jeux.
De plus, nos écrivains ont choisi d'utiliser des outils I.A. d'écriture pour imaginer et expérimenter la façon dont les informations qu'ils ont eux-mêmes écrites sont présentées dans le jeu. Les artistes qui ont utilisé les outils I.A. pour aider à la création d'éléments (énumérés ci-dessus, ainsi que dans les crédits) les ont utilisés uniquement pour réfléchir sur des actifs de texture (? ndt) pour des scénarios très spécifiques. À part la petite poignée d'éléments texturaux décrits, aucun outil I.A. n'a été utilisé dans aucun aspect des efforts de construction du monde ou de création artistique de Cyan.
Cyan a une équipe talentueuse d'individus (tous des êtres humains) avec un large éventail de compétences et d'expérience qui travaillent sur ce jeu depuis plus de 4 ans, à partir de zéro. Nous sommes déçus de voir leurs contributions minimisées et éclipsées par des spéculations flagrantes sur notre utilisation des outils I.A. Bien que les personnes sur le terrain aient utilisé les outils l.A. pour aider au développement des contenus énumérés ci-dessus, absolument rien dans cette petite fraction de contenu pour le jeu n'a été entièrement généré et utilisé directement à partir de ces services sans une surveillance et une révision humaines approfondies.
Pour ceux qui sont déçus de notre utilisation de ces outils, nous espérons que vous avez maintenant une meilleure idée de la façon dont nous les avons utilisés pour aider au développement de Firmament. À nos contributeurs déçus de Kickstarter, nous espérons que vous comprenez qu'aucun de ces outils n'existait déjà lorsque nous avons lancé le développement du projet, mais nous comprenons pourquoi vous pourriez être déçu que nous n'en ayons pas divulgué l'utilisation au cours de la dernière année. Ces outils sont dans une zone grise pour beaucoup, mais nous espérons qu'un contexte précis (au lieu d'un titre épicé) vous aidera à clarifier cela.
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