01-06-2023, 11:53
Steam, 01/06/2023
le PATCH 3 est sorti !
#FirmamentGame
le PATCH 3 est sorti !
Firmament Release Notes 1.0.6 e9794-p17477
Salut les gens ! Merci de jouer à Firmament !
Nous avons beaucoup de bons correctifs pour vous aujourd'hui. Voici la liste :
Caractéristiques
Merci encore, les amis !
Salutations,
Hannah
Salut les gens ! Merci de jouer à Firmament !
Nous avons beaucoup de bons correctifs pour vous aujourd'hui. Voici la liste :Caractéristiques
- Divers effets visuels ajoutés aux commandes de la flèche.
- Divers effets visuels ajoutés pour les décharges de soufre à Juleston.
- Divers effets visuels ajoutés pour certains scénarios en fin de partie.
- Ajout de lignes électriques sur chaque plate-forme de batterie à Juleston pour aider les joueurs à voir où l'alimentation est acheminée.
- Ajout d'un tutoriel pour indiquer que le niveau d'eau doit monter avant d'utiliser le marteau à cavitation à Juleston.
- Ajout d'un reset à l'ascenseur de la zone de plongée afin qu'il se réinitialise lors de la téléportation vers un endroit sûr.
- Une équipe de Gardiens est intervenue pour entretenir la grue à glace de Curievale. Nous sommes heureux d'annoncer que les réparations sont terminées et qu'il est beaucoup, beaucoup plus difficile de bloquer à nouveau la grue dans des situations inhabituelles. De plus, le bras de la grue devrait cesser de se déconnecter complètement et de trembler sauvagement lors du chargement d'un jeu dans certains scénarios.
- Correction du Camelus à St. Andrew pouvant passer ou éviter certaines collisions et s'échapper complètement de la zone navigable.
- Déplacement d'un haut-parleur dans l'usine de Juelston, pour éviter que le chariot de soufre ne tape dedans lorsqu'il se déverse.
- Ajout de plans de fondu au noir à la machine à soufre pour essayer de minimiser la visibilité des seaux qui apparaissent.
- Correction de la disparition de l'intérieur du conservatoire de St. Andrew lors de la descente de l'ascenseur.
- Corrections de stabilité appliquées aux ascenseurs de chaque arche.
- Ajout d'une vérification dans l'audio de la trappe Camelus pour s'assurer que le joueur n'est pas connecté à la prise de mouvement dudit Camelus, sinon l'audio de la trappe jouerait à chaque fois qu'un mode de mouvement était changé.
- Correction de la musique qui ne joue pas correctement quand vous êtes dans le Camelus.
- Ajout d'un correctif pour s'assurer de mettre à jour la taille de la fenêtre affichée après l'application des modifications de résolution dans le menu des paramètres graphiques.
- Amélioration du shader de cheveux du Mentor afin que ses cheveux ne disparaissent pas lorsqu'on le regarde sous des angles spécifiques.
- Suppression du collisionneur invisible et inutile sur une jardinière dans le puzzle du conservatoire de St. Andrew.
- Correction pour la prise en charge du plein écran fenêtré sur Mac.
- Ajout de correctifs pour empêcher le puzzle initial de l'esquif de glace de rester bloqué lors de la collecte de glace.
- Correction pour la collision du sol de l'échelle empêchant le joueur de se promener dans les cabines de la grue à glace.
- Correction pour empêcher les grues à glace de pouvoir enfoncer un bloc de glace dans le sol.
- Correction pour les mauvaises couleurs des connecteurs dans des zones spécifiques.
- Correction d'une partie de la glace qui devrait fondre autour des radiateurs à glace dans la zone de plongée de Curievale.
- Divers lightmap mineurs, mappage détaillé et correctifs UV.
- Divers correctifs mineurs de collision.
- Diverses corrections mineures d'écrêtage de maillage 3D.
Merci encore, les amis !
Salutations,
Hannah
#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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