25-05-2023, 11:51
Steam, 20/05/2023
PATCH 2
#FirmamentGame
* LOD : Level Of Detail, niveau de détail de l'affichage en fonction de la "distance" des objets, ndt.
PATCH 2
Firmament Release Notes 1.0.3 e9770-p17406
Salut les gens ! Merci de jouer à Firmament !
Nous avons beaucoup de bons correctifs pour vous aujourd'hui. Voici la liste :
Nous serions PLUS qu'heureux de vous aider !!!!
Salutations,
Hannah
Salut les gens ! Merci de jouer à Firmament !
Nous avons beaucoup de bons correctifs pour vous aujourd'hui. Voici la liste :- Ajustement de certains maillages 3D autour de la grande zone de la grue à Curievale pour aider à atténuer certains problèmes de "blocage", et ajout de plusieurs contrôles pour s'assurer que la grue ne reste généralement pas bloquée. Nous aurons un autre patch à venir qui traitera encore plus certains de ces cas.
- Divers correctifs de plantage pour les plantages que les gens rencontraient en raison des conditions de course.
- Divers correctifs pour les collisions dans des zones qui n'auraient pas dû bloquer le joueur, mais qui l'ont été, et vice-versa.
- Plus de garanties potentielles ont été ajoutées pour les discours manqués, cependant, la majorité de ces problèmes auraient dû être résolus dans le patch 1, et nous avons confirmé que les jeux de sauvegarde qui ont été envoyés jusqu'à présent à notre équipe d'assistance qui signalent toujours des discours manquants font ont en fait des discours correctement joués (ils sont délibérément rares dans la partie du jeu dans laquelle les gens peuvent jouer). Le Mentor a juste besoin de reprendre son souffle parfois !
- Correction des "engrenages visuellement impossibles" (problème de 3 engrenages imbriqués) sur les ponts Spire.
- Correction du bras de grue de Curievale qui se détachait parfois lorsque vous chargez une sauvegarde.
- Ajout de zones fourre-tout qui devraient ramener le joueur au maillage de zone le plus proche s'il est tombé ou est sorti d'une zone. Cela empêchera les zones de se décharger soudainement entièrement.
- Améliorations des performances de l'intérieur de la véranda St. Andrew en supprimant certains autres niveaux d'être visibles tout en étant à l'intérieur de la véranda.
- Collision avec les murs abaissés dans la station de pompage de St. Andrew autour du quai omniwheel afin que le joueur ne soit pas poussé hors de l'omniwheel lorsqu'il se tient près de la porte.
- Ajout de protections contre les collisions pour empêcher les joueurs de rester coincés au-dessus des bunkers de St. Andrew ou de Juleston lorsque les bunkers se soulèvent.
- Modifications et corrections visuelles mineures tout au long du jeu.
- Ajout d'un correctif pour éviter qu'un léger bruit de respiration ne soit entendu pendant le générique. (Oui, c'est très effrayant et nous sommes heureux que ce soit corrigé.)
- Correction de certains LOD (*) agressifs à divers endroits de Firmament qui n'avaient pas besoin d'être aussi agressifs. Calmez-vous, les LOD !!!!!!!!
- Déplacement du presse-papiers à St. Andrew vers un emplacement plus accessible. Modifications mineures du placement des accessoires et de la collision pour s'adapter.
- Module de transport - Ajout d'une correction automatique de l'emplacement du joueur au centre du module lors du chargement d'une sauvegarde. Corrige le blocage et déclenche potentiellement un lien alors qu'il ne le devrait pas.
- Correction du carré gris en arrière-plan des logos d'introduction lors de l'utilisation du HDR.
- Ajout d'un bloqueur audio pour le module de transport. Si la sélection de l'âge est activée et que le son de liaison est en cours de lecture et que le lecteur n'est pas dans la nacelle de transport, la lecture s'arrêtera.
- Correction d'un coin de la zone de plongée à Curievale n'entendant pas l'audio de plongée lorsque vous êtes dans la salle de plongée.
- Ajustement de la priorité de tri de la transparence pour corriger l'effet de déplacement du module de transport sur les fenêtres.
- Correction du bunker Juleston voulant monter / descendre même s'il n'y a pas de courant après être retourné au bunker une fois en essayant de l'ouvrir une fois déjà.
- Correction du déchargement de l'intérieur de la flèche Saint-André si vous montez et descendez rapidement la passerelle vers elle.
- Correction de l'ascenseur Juleston pouvant potentiellement pousser le joueur hors de celui-ci en VR si vous deviez serrer l'arrière / le côté de l'ascenseur pendant qu'il monte.
- Corrections à la fois de l'eau du sas/de la cuve et de l'eau de l'océan, pour rendre la mise en évidence spéculaire BEAUCOUP moins scintillante/flashy sur les réglages bas.
- Rendu beaucoup plus difficile pour les gens de rester coincés sur les ponts de puzzle de la grille de batterie.
- Correction de la possibilité de sortir la combinaison de plongée de la zone de plongée et de trottiner avec elle comme un fou tout autour du Firmament.
Nous serions PLUS qu'heureux de vous aider !!!!
Salutations,
Hannah
#FirmamentGame
* LOD : Level Of Detail, niveau de détail de l'affichage en fonction de la "distance" des objets, ndt.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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