La simulation
La simulation est le programme d'apprentissage des programmes enfants,
tel qu'il leur apparaîtra d'abord, comme des mondes qu'ils visitent : les Jardins des Mondes.
Ils s'éveilleront dans un monde apparent où ils devront progresser
- par des tests logiques qui développeront leur rationalité de résolution de problèmes
- par des informations contradictoires (venues de MLA en particulier) qui développeront leur rationalité critique,
en remettant en question les apparences et leur but.
Rapport d'étape #3.eml
Décodage :
Serious Engine 7.5, which Croteam have kindly made available to us
Clin d’œil interne à Croteam, en code pour ne pas (trop) rompre l'immersion.
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Rapport d'étape #9.eml
La simulation est le programme d'apprentissage des programmes enfants,
tel qu'il leur apparaîtra d'abord, comme des mondes qu'ils visitent : les Jardins des Mondes.
Ils s'éveilleront dans un monde apparent où ils devront progresser
- par des tests logiques qui développeront leur rationalité de résolution de problèmes
- par des informations contradictoires (venues de MLA en particulier) qui développeront leur rationalité critique,
en remettant en question les apparences et leur but.
Rapport d'étape #3.eml
De : Alexandra Drennan
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport d'étape #3
Bonjour à tous,
Comme cela a été entériné lors de la dernière réunion,
nous allons adapter un moteur de jeu vidéo déjà existant pour la simulation.
Cela présente toute une série d'avantages :
- stabilité
- facilité d'utilisation
- modularité, facilité d'intégration
- grande quantité de code préexistant
- logiciel destiné par nature à tester les talents des utilisateurs
- conception compatible avec des processus itératifs
Après avoir pesé le pour et le contre,
nous avons décidé d'utiliser le S65 72 69 6F 75 73 20 45 67 69 6E 6F 65 20
37 2E 35 2C 20 77 68 69 63 68 20 43 72 6F 74 65 61 20 68 6D 61 76 65 20
69 6B 6C 6E 64 79 20 61 64 6D 65 20 61 76 61 69 6C 61 62 6C 65 20 74 6F 20 75 73 2E
Tous les documents pertinents sont en pièces jointes.
- Alex
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport d'étape #3
Bonjour à tous,
Comme cela a été entériné lors de la dernière réunion,
nous allons adapter un moteur de jeu vidéo déjà existant pour la simulation.
Cela présente toute une série d'avantages :
- stabilité
- facilité d'utilisation
- modularité, facilité d'intégration
- grande quantité de code préexistant
- logiciel destiné par nature à tester les talents des utilisateurs
- conception compatible avec des processus itératifs
Après avoir pesé le pour et le contre,
nous avons décidé d'utiliser le S65 72 69 6F 75 73 20 45 67 69 6E 6F 65 20
37 2E 35 2C 20 77 68 69 63 68 20 43 72 6F 74 65 61 20 68 6D 61 76 65 20
69 6B 6C 6E 64 79 20 61 64 6D 65 20 61 76 61 69 6C 61 62 6C 65 20 74 6F 20 75 73 2E
Tous les documents pertinents sont en pièces jointes.
- Alex
Décodage :
Serious Engine 7.5, which Croteam have kindly made available to us
Clin d’œil interne à Croteam, en code pour ne pas (trop) rompre l'immersion.
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Rapport d'étape #9.eml
De : Bob Rakovsky, Institut d'Application de Noématique
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport d'étape #9
L'architecture de base de la simulation fonctionne désormais sur l'EL.
Elle n'est pas encore connecté à l'IA, mais en théorie, tout est prêt.
Je pense que la prochaine étape sera de tester
les scénarios générés pour savoir s'ils sont cohérents.
Est-ce qu'il ne vaudrait mieux pas attendre le module d'itération pour &()
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport d'étape #9
L'architecture de base de la simulation fonctionne désormais sur l'EL.
Elle n'est pas encore connecté à l'IA, mais en théorie, tout est prêt.
Je pense que la prochaine étape sera de tester
les scénarios générés pour savoir s'ils sont cohérents.
Est-ce qu'il ne vaudrait mieux pas attendre le module d'itération pour &()

