Ancienne carte d'Hunrath
Les cartes d'Obduction sont spoilantes par leur seule forme globale :
leur circularité traduit l'idée brillante qui fait toute la singularité du jeu,
autour de laquelle tout s'organise, tout le gameplay est conçu, toute l'histoire même se déploie.
(raison de fond sans doute pour laquelle il a été nécessaire d'abandonner le cadre Myst/Uru).
Les cartes se comprennent par leur symétrie centrale :
les diamètres donnent les sorties et entrées opposées correspondantes.
Welcome Machine
- kludged Mat screen
- powered by kludged power seed
- swithch it on
- plays some of message
- "battery dies"
Les cartes d'Obduction sont spoilantes par leur seule forme globale :
leur circularité traduit l'idée brillante qui fait toute la singularité du jeu,
autour de laquelle tout s'organise, tout le gameplay est conçu, toute l'histoire même se déploie.
(raison de fond sans doute pour laquelle il a été nécessaire d'abandonner le cadre Myst/Uru).
Les cartes se comprennent par leur symétrie centrale :
les diamètres donnent les sorties et entrées opposées correspondantes.
Opening
- player arrives
- seed drops sputtering
- critter takes seed
- player arrives
- seed drops sputtering
- critter takes seed
Hunrath
Welcome Machine
- kludged Mat screen
- powered by kludged power seed
- swithch it on
- plays some of message
- "battery dies"



![[Image: 20230425082138-02d36fb6-me.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/04/25/20230425082138-02d36fb6-me.jpg)