OK, pour ceux qui sont encore avec nous, allons-y et montrons un peu comment les choses avancent !
La nature itérative du développement de jeux
Bien que rien de ce que nous montrons aujourd'hui ne soit une "finale finale", nous voulions vous donner un aperçu des coulisses du jeu tel que nous le voyons actuellement ! L'une des meilleures façons de voir le mouvement est de donner un contexte « avant et après ». Pour chacune des paires d'images, vous verrez des éléments en boîte grise lorsque l'équipe artistique les remplacera par des objets que vous verrez dans le jeu.
Nous avons parlé dans les
mises à jour précédentes de la façon dont nous construisons nos jeux en utilisant une technique appelée "greyboxing". Greyboxing est le processus de construction d'une zone en utilisant des formes plus basiques et en blocs pour représenter des choses que les artistes remplaceront par des objets finaux plus tard.

À quoi ressemble une zone en boîte grise avant que les objets finaux ne soient ajoutés.
Le greyboxing nous aide à visualiser à quoi ressemblera le jeu et (en ce qui concerne des choses comme les énigmes) comment le jeu "se sentira" le plus rapidement possible. Il y a de nombreux avantages à le faire de cette façon.
![[Image: 20221214134618-648f9d56.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/12/14/20221214134618-648f9d56.jpg)
Remplacement des boîtes grises par de beaux paysages ! (La deuxième image contient une note [CENSURÉE]. Chut !)
La planification maintient tout sur la bonne voie
Le plus grand avantage du greyboxing est qu'il donne à chacun la possibilité de regarder réellement l'espace avant de dépenser beaucoup de ressources pour créer l'illustration finale. Ceci est utile car les modifications apportées plus loin dans le processus sont plus "coûteuses".
Maintenant, quand nous disons "cher" (ou "bon marché" d'ailleurs), ce que nous voulons dire c'est : tout dans n'importe quel projet a un coût associé… Oui, en termes d'argent, mais encore plus important en termes de temps et de ressources ( qui, évidemment, coûtent aussi de l'argent !).
Un exemple assez évident de ceci est le suivant : une modification apportée au début du processus de développement du jeu, alors que tout n'est qu'un document de jeu écrit, est très "bon marché".
Un changement à ce stade est aussi simple que quelqu'un saute dans un document et, eh bien, le retape ! Tout au plus, cela implique le temps nécessaire pour proposer le changement et le temps de la personne qui met à jour le document. Pas cher. Facile. Rapide.
![[Image: 20221214134618-9fb23fa6.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/12/14/20221214134618-9fb23fa6.jpg)
Objets temporaires transformés !
En revanche, s'il y a un changement tardif dans le processus, les coûts peuvent être énormes ! Premièrement, il y a le temps, l'énergie et le travail qui ont déjà été dépensés, le temps, l'énergie et le travail dans de nombreux cas qui doivent être fortement révisés ou entièrement abandonnés... PUIS il y a le coût de la création de ces nouveaux actifs, de la conception de nouveaux puzzles, rythmes d'histoire, etc. Comme vous pouvez l'imaginer, les changements à ce stade peuvent être assez coûteux !
Pour toute équipe, il est sage de prendre autant de décisions que possible le plus tôt possible dans le processus, mais pour un petit groupe décousu comme nous sommes ici chez Cyan, c'est encore plus critique ! Nous savons que nous n'aurons probablement pas le luxe de « jeter plus de ressources » sur le problème plus tard… Des changements majeurs appliqués tardivement engendreront des problèmes !
Notre équipe essaie toujours de "dépenser les ressources" de la meilleure façon possible... et autant que possible de dépenser sur des choses qui font que le jeu que VOUS verrez et expérimenterez le mieux possible.
L'itération nous aide à rendre le jeu plus amusant !
Dans notre
mise à jour de la mécanique de casse-tête certifiée, nous avons parlé d'un autre avantage important du processus de greyboxing : cela donne aux personnes qui ne font pas partie des équipes de programmation ou d'art la possibilité de donner leur avis.
Dans tout projet créatif, il peut être très difficile de garder du recul. La magie s'estompe lorsque vous regardez quelque chose depuis des semaines, et que ceux qui ne sont pas au cœur des choses offrent des commentaires (avec la perspective qui donne une certaine distance) est une chose précieuse !
![[Image: 20221214134618-0a2f21c3.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/12/14/20221214134618-0a2f21c3.jpg)
Nouvelles vues d'un [CENSURÉ] !
Recevoir des commentaires tôt (surtout des choses comme "ce puzzle n'est pas amusant !" ou "je me suis perdu et je ne savais pas quoi faire ensuite") peut donner des informations précieuses dès le début, lorsque cela coûte moins cher (temps et ressources -wise) pour apporter des modifications.
Du concept au jeu
Ce n'est pas la première fois que nous visitons l'ère glaciaire (voir Mises à jour
#33 et
#34), mais vous avez maintenant une image beaucoup plus claire de comment nous passons du concept initial au travail finalisé.
![[Image: 20221214134618-45c64bac.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/12/14/20221214134618-45c64bac.jpg)
Parfois, des zones entières sont déplacées ou disparaissent…
Pour terminer, les deux dernières images que nous voulions vous montrer incluent encore plus d'éléments - tels que le brouillard et l'éclairage - que les artistes utilisent pour composer les vues finales que vous apprécierez pendant que vous jouez au jeu. Même les images ci-dessous ne sont pas "finales finales". Nous nous assurerons de les revoir dans les futures mises à jour des bailleurs de fonds afin que vous puissiez voir comment les zones se transforment et changent à mesure que nous amenons Firmament pour son atterrissage !
![[Image: 20221214134617-44079e57.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/12/14/20221214134617-44079e57.jpg)
Avec un brouillard supplémentaire et un éclairage supplémentaire...