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FIRMAMENT, Kickstarter & updates
#48
Update #38 , 15/11/2021

Création de Firmament - Mécanique de puzzle certifiée

Bonjour les contributeurs !

Aujourd'hui, nous allons continuer avec ce qui est devenu une sorte de « série » sur les aspects plus profonds de la conception d'un jeu chez Cyan avec quelqu'un que nous avons présenté à tout le monde l'année dernière : l'ingénieur principal de Cyan Karl Johnson.

Il y a quelques mises à jour, nous avons expliqué comment Cyan s'y prend pour développer quelque chose à partir d'un concept à un jeu… Dans la dernière mise à jour, nous avons expliqué comment nous donnons vie aux personnages dans le monde de Firmament. Cela nous amène à un aspect du jeu qui, bien qu'il ne soit pas entièrement propre à Firmament, n'est pas un problème auquel tous les efforts de développement de jeux doivent faire face : les énigmes.

Le TL; DR pour ce que nous sommes sur le point de couvrir est :
  • Un bref récapitulatif de certains termes et significations pour ce que nous sommes sur le point de vous montrer
  • Déterminer les objectifs d'un puzzle ou d'une série de puzzles
  • Équilibrer les puzzles pour qu'ils offrent suffisamment de défis sans être impossibles
  • S'assurer que c'est amusant !

Comme nous l'avons souvent mis en garde dans ces mises à jour, bien que nous ne montrons aucun gameplay spécifique ou énigmes qui seront dans le jeu final… ce qui suit peut contenir des spoilers mineurs à propos de certains des façons dont l'adjoint travaillera et interagira avec le monde créé par l'équipe.
#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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FIRMAMENT, Kickstarter & updates - par Riven de Gailande - 14-12-2022, 12:34

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