14-12-2022, 12:34
Update #38 , 15/11/2021
Création de Firmament - Mécanique de puzzle certifiée
Création de Firmament - Mécanique de puzzle certifiée
Bonjour les contributeurs !
Aujourd'hui, nous allons continuer avec ce qui est devenu une sorte de « série » sur les aspects plus profonds de la conception d'un jeu chez Cyan avec quelqu'un que nous avons présenté à tout le monde l'année dernière : l'ingénieur principal de Cyan Karl Johnson.
Il y a quelques mises à jour, nous avons expliqué comment Cyan s'y prend pour développer quelque chose à partir d'un concept à un jeu… Dans la dernière mise à jour, nous avons expliqué comment nous donnons vie aux personnages dans le monde de Firmament. Cela nous amène à un aspect du jeu qui, bien qu'il ne soit pas entièrement propre à Firmament, n'est pas un problème auquel tous les efforts de développement de jeux doivent faire face : les énigmes.
Le TL; DR pour ce que nous sommes sur le point de couvrir est :
Comme nous l'avons souvent mis en garde dans ces mises à jour, bien que nous ne montrons aucun gameplay spécifique ou énigmes qui seront dans le jeu final… ce qui suit peut contenir des spoilers mineurs à propos de certains des façons dont l'adjoint travaillera et interagira avec le monde créé par l'équipe.
#FirmamentGame
Aujourd'hui, nous allons continuer avec ce qui est devenu une sorte de « série » sur les aspects plus profonds de la conception d'un jeu chez Cyan avec quelqu'un que nous avons présenté à tout le monde l'année dernière : l'ingénieur principal de Cyan Karl Johnson.
Il y a quelques mises à jour, nous avons expliqué comment Cyan s'y prend pour développer quelque chose à partir d'un concept à un jeu… Dans la dernière mise à jour, nous avons expliqué comment nous donnons vie aux personnages dans le monde de Firmament. Cela nous amène à un aspect du jeu qui, bien qu'il ne soit pas entièrement propre à Firmament, n'est pas un problème auquel tous les efforts de développement de jeux doivent faire face : les énigmes.
Le TL; DR pour ce que nous sommes sur le point de couvrir est :
- Un bref récapitulatif de certains termes et significations pour ce que nous sommes sur le point de vous montrer
- Déterminer les objectifs d'un puzzle ou d'une série de puzzles
- Équilibrer les puzzles pour qu'ils offrent suffisamment de défis sans être impossibles
- S'assurer que c'est amusant !
Comme nous l'avons souvent mis en garde dans ces mises à jour, bien que nous ne montrons aucun gameplay spécifique ou énigmes qui seront dans le jeu final… ce qui suit peut contenir des spoilers mineurs à propos de certains des façons dont l'adjoint travaillera et interagira avec le monde créé par l'équipe.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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Concepts complémentaires par Joseph Chan. Ne représente pas l'art finalisé.![[Image: 20221214135545-cb9b2e82-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/14/20221214135545-cb9b2e82-me.png)