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FIRMAMENT, Kickstarter & updates
#46
Update #36, 30/06/2021

Hot Stuff!

Bonjour de l'un des coins les plus chauds du monde (en ce moment, en tout cas) !

Nous constatons des températures record dans le nord-ouest du Pacifique cette semaine, et il semble qu'elles puissent durer un certain temps. Alors que nos équipes restent au frais et à l'abri, le développement de Firmament continue de chauffer !

Attention : nous allons entrer dans certains détails avec cette mise à jour, donc si vous essayez de rester complètement sans spoiler, vous pouvez ignorer cette mise à jour...

Bien qu'il n'y ait pas eu de mise à jour de Firmament depuis un moment, nous cherchons à modifier la fréquence des nouvelles sur le développement du jeu à mesure que nous nous dirigeons vers le jour du lancement de la version Mac et PC/VR de Myst (lancement du troisième trimestre 2021, si vous avez manqué cette actualité) et au-delà...

Concept, Conception, Volumes

L'art conceptuel est une grande partie de la conception et du développement de jeux, et peut se poursuivre tard dans le processus lorsque nous itérons au-delà des idées de base et des ébauches initiales.

Au fur et à mesure que nous approfondissons les détails de l'histoire, que nous déterminons comment organiser au mieux les zones que vous explorerez et que nous déterminerons à quoi ressembleront et agiront les personnages que vous verrez et avec lesquels vous interagirez, les pièces du jeu sont quelque peu fluides. Nous sommes loin de clouer les jolies choses que nous aimerions vous montrer, nous avons donc plus d'art conceptuel et un aperçu derrière le rideau de conception à partager avec vous ici.

Voici un domaine que nous prévoyons de présenter dans le jeu final (mais rappelez-vous, nous sommes toujours en développement - les choses peuvent et vont changer).
[Image: 20221214141113-c66cf042-me.png]
Smiley-loupeArtiste : Rick Campana

En tenant compte des concepts d'une zone, nous commençons ensuite à regrouper (construire) l'espace que vous pourrez éventuellement explorer dans le jeu. Gardez à l'esprit qu'une zone massive ne reflète pas toujours l'art conceptuel qui a été créé pour décrire l'espace de jeu, donc si vous voyez cet espace dans le jeu un jour, il pourrait ne pas sembler identique !

Storytelling environnemental

Nous adorons créer des mondes à explorer, et Firmament sera un monde pas comme les autres. Certains de nos jeux préférés intègrent soigneusement l'histoire dans chaque partie du jeu.
Ces croquis conceptualisent des éléments que vous pourriez rencontrer dans l'environnement de Firmament et révèlent (sans trop de mots) un peu sur le monde…
[Image: 20221214140336-1239ec92.jpg]
Artiste: Joseph Chan

[Image: 20221214140336-cd016e18.jpg]
Artiste: Joseph Chan

Lors de l'assemblage du jeu, nous pouvons travailler plus intelligemment, pas plus dur, en créant des pièces modulaires qui peuvent être assemblées de plusieurs façons. C'est comme créer un casse-tête, mais dont la solution crée des espaces pour vous, le joueur, dans lesquels vous pourrez vous délecter tout en suivant l'histoire.

L'utiliser pendant que nous construisons Firmament nous permet d'apprendre les tenants et les aboutissants du processus, ce qui signifie que nous serons en mesure d'éviter les pièges potentiels et de déterminer les efficacités que nous pouvons également appliquer aux futurs jeux !
[Image: 20221214140336-d4792398.jpg]
le concept art...

[Image: 20221214141112-2820518a.jpg]
... et les pièces potentielles du jeu ! Artiste : Rick Campana


Encore un nouveau visage !

Nous avons mentionné dans la mise à jour #35 que nous avons ajouté plus de personnes à l'équipe...
[Image: 20221214140336-87698ebb.png]

Merci d'accueillir l'artiste Liz Reddington ! Liz est une artiste d'environnement 3D, apportant 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu à l'équipe Cyan Art. Liz a travaillé sur une grande variété de projets, des titres mobiles indépendants aux jeux de taille moyenne et aux productions de jeux triple-A. Elle a travaillé chez Naughty Dog sur The Last Of Us Part II, et plus récemment chez Sony Santa Monica Studio où elle a travaillé sur le prochain God of War. Liz espère apporter les mêmes environnements atmosphériques moroses à Cyan avec son travail sur Firmament.

Voici un premier petit échantillon des contributions de Liz à Firmament :
[Image: 20221214140336-b0b1eb84.jpg]
Artiste : Liz Reddington

[Image: 20221214141302-e475e206.jpg]
Spéculez sur ces choses (et sur tous les autres éléments artistiques de cette mise à jour) dans les commentaires !

Pour en savoir plus sur le travail de Liz, vous pouvez lui rendre visite à : https://www.artstation.com/lizred

Nous avons hâte !

Le monde de Firmament prend vie pour nous chaque jour, et nous avons hâte de vous en montrer plus.

Dans notre prochaine mise à jour, nous montrerons certains des designs de personnages de Firmament. Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, si vous essayez de rester sans spoiler, veuillez regarder avec soin !

Restez à l'écoute ici pour plus de mises à jour bientôt. Nous ne pourrions pas le faire sans vous et votre soutien enthousiaste !
Tous nos vœux,

~L'équipe Cyan


#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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FIRMAMENT, Kickstarter & updates - par Riven de Gailande - 14-12-2022, 12:34

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