14-12-2022, 12:33
Update #35, 15/04/2021
Une introduction et conception itérative pour Firmament
![[Image: 20221214141728-d0242ec3-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/14/20221214141728-d0242ec3-me.png)
Souvent, des "blocs de construction" 3D réutilisables sont utilisés pour la modélisation initiale
![[Image: 20221214141729-ffcffead-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/14/20221214141729-ffcffead-me.png)
Un exemple de la façon dont les "blocs de construction" peuvent être réutilisés pour créer différents looks
![[Image: 20221214141731-b43908be-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/14/20221214141731-b43908be-me.png)
L'image itérée finale. Voir la vidéo ci-dessous pour les étapes supplémentaires qui ont été prises
Vidéo : un bref exemple de conception itérative pour Firmament
#FirmamentGame
Une introduction et conception itérative pour Firmament
Bonjour les contributeurs !
Aujourd'hui, nous voulions vous présenter l'un des fantastiques artistes conceptuels avec qui nous avons la chance de travailler sur Firmament : Rick Campana !
Rick est un graphiste basé sur la côte Est, devenu artiste conceptuel, diplômé de la FZD School of Design de Singapour, où il a étudié le design de divertissement et de production.
Pour en savoir plus sur son travail, vous pouvez lui rendre visite à : https://www.artstation.com/rick-campana
Une fois les présentations faites, voici un aperçu de ses contributions à Firmament et un aperçu de la façon dont le design et les visuels sont itérés chez Cyan - parfois de manière extrêmement subtile - afin de donner aux espaces un véritable enracinement et un sentiment d'être réellement vécu.
Merci - comme toujours - pour tout votre soutien et votre enthousiasme… L'équipe a travaillé très tête baissée sur le jeu au cours des deux derniers mois, mais nous reviendrons bientôt avec une autre mise à jour !
OK, assez parlé - s'il vous plaît, profitez de l'art !
~L'équipe Cyan
Aujourd'hui, nous voulions vous présenter l'un des fantastiques artistes conceptuels avec qui nous avons la chance de travailler sur Firmament : Rick Campana !
Rick est un graphiste basé sur la côte Est, devenu artiste conceptuel, diplômé de la FZD School of Design de Singapour, où il a étudié le design de divertissement et de production.
Pour en savoir plus sur son travail, vous pouvez lui rendre visite à : https://www.artstation.com/rick-campana
Une fois les présentations faites, voici un aperçu de ses contributions à Firmament et un aperçu de la façon dont le design et les visuels sont itérés chez Cyan - parfois de manière extrêmement subtile - afin de donner aux espaces un véritable enracinement et un sentiment d'être réellement vécu.
Merci - comme toujours - pour tout votre soutien et votre enthousiasme… L'équipe a travaillé très tête baissée sur le jeu au cours des deux derniers mois, mais nous reviendrons bientôt avec une autre mise à jour !
OK, assez parlé - s'il vous plaît, profitez de l'art !
~L'équipe Cyan
![[Image: 20221214141728-d0242ec3-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/14/20221214141728-d0242ec3-me.png)
Souvent, des "blocs de construction" 3D réutilisables sont utilisés pour la modélisation initiale![[Image: 20221214141729-ffcffead-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/14/20221214141729-ffcffead-me.png)
Un exemple de la façon dont les "blocs de construction" peuvent être réutilisés pour créer différents looks![[Image: 20221214141731-b43908be-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/14/20221214141731-b43908be-me.png)
L'image itérée finale. Voir la vidéo ci-dessous pour les étapes supplémentaires qui ont été prisesVidéo : un bref exemple de conception itérative pour Firmament
#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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