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FIRMAMENT, Kickstarter & updates
#45
Update #35, 15/04/2021

Une introduction et conception itérative pour Firmament

Bonjour les contributeurs !

Aujourd'hui, nous voulions vous présenter l'un des fantastiques artistes conceptuels avec qui nous avons la chance de travailler sur Firmament : Rick Campana !

Rick est un graphiste basé sur la côte Est, devenu artiste conceptuel, diplômé de la FZD School of Design de Singapour, où il a étudié le design de divertissement et de production.

Pour en savoir plus sur son travail, vous pouvez lui rendre visite à : https://www.artstation.com/rick-campana

Une fois les présentations faites, voici un aperçu de ses contributions à Firmament et un aperçu de la façon dont le design et les visuels sont itérés chez Cyan - parfois de manière extrêmement subtile - afin de donner aux espaces un véritable enracinement et un sentiment d'être réellement vécu.

Merci - comme toujours - pour tout votre soutien et votre enthousiasme… L'équipe a travaillé très tête baissée sur le jeu au cours des deux derniers mois, mais nous reviendrons bientôt avec une autre mise à jour !

OK, assez parlé - s'il vous plaît, profitez de l'art !

~L'équipe Cyan

[Image: 20221214141728-d0242ec3-me.png]
Smiley-loupe Souvent, des "blocs de construction" 3D réutilisables sont utilisés pour la modélisation initiale

[Image: 20221214141729-ffcffead-me.png]
Smiley-loupe Un exemple de la façon dont les "blocs de construction" peuvent être réutilisés pour créer différents looks

[Image: 20221214141731-b43908be-me.png]
Smiley-loupe L'image itérée finale. Voir la vidéo ci-dessous pour les étapes supplémentaires qui ont été prises


Vidéo : un bref exemple de conception itérative pour Firmament


#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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FIRMAMENT, Kickstarter & updates - par Riven de Gailande - 14-12-2022, 12:33

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