14-12-2022, 12:33
Update #33, 21/01/2021
Nous sommes en 2021. Bienvenue dans le futur !
Nous sommes en 2021. Bienvenue dans le futur !
Hello Backers!
Avant de plonger, juste un avertissement que la dernière nouvelle implique un nouvel art et une révélation mineure (en aucun cas un spoiler, bien sûr !), donc si vous vous efforcez d'avoir le moins de contexte possible avant de jouer le jeu, vous voudrez ignorer le dernier élément de cette mise à jour.
Nous espérons que cette première mise à jour de la nouvelle année vous trouvera en bonne santé et heureux. Chez Cyan, nous sommes bien reposés après une pause pendant les vacances et avons passé la première partie de 2021 à regarder ce qui nous attend. Cela a nécessité beaucoup d'élaboration de stratégies et de planification, sur lesquelles nous reviendrons un peu plus tard. Mais d'abord, nous voulions vous faire part d'une chose passionnante : nous avons embauché un autre membre de l'équipe !
Présentation d'Abner
Abner Coimbre nous rejoint en tant qu'ingénieur senior avec une expérience antérieure chez Thekla Inc. (le studio qui a créé "Braid" et "The Witness") ainsi qu'au Kennedy Space Center de la NASA . (Beaucoup d'entre nous chez Cyan deviennent déjà fous pour l'espace et les trucs liés à la NASA, donc c'est très cool pour nous !) Abner s'appuiera sur son expertise en programmation de systèmes pour aider à personnaliser le moteur de jeu, les efforts de portage, le mentorat et plongera également dans le monde de la programmation VR.
Cyan, Firmament, et tous ceux qui sont fans de ce que nous faisons vont bénéficier de toutes les compétences et talents qu'il apporte à la table. Nous sommes ravis de l'avoir dans l'équipe !
Avec les vacances (sans parler de 2020 !) dans le rétroviseur, et Myst pour la plateforme Oculus Quest dans la nature, nous avons mis à jour la feuille de route pour Firmament afin de pouvoir vous donner une meilleure idée de quand nous ciblons Firmament pour la sortie...
Programme du Firmament
Comme vous vous en souvenez peut-être au cours d'un certain nombre de mises à jour que nous avons faites l'année dernière, nous avons expliqué comment, alors que l'équipe creusait dans la conception, ils ont découvert que l'histoire qu'ils étaient impatients de raconter était encore plus grande que quiconque avait à l'esprit lorsque le pitch original de Kickstarter était imaginé. Cela a signifié un certain nombre de « retours à la planche à dessin ». Voir Backer Update 25 et Backer Update 26 pour approfondir ces décisions.
Parce que ce travail de conception crucial était toujours en cours, il n'était pas possible (ou conseillé, en tout cas) à l'époque de commencer à attacher des délais ou des dates de sortie à quoi que ce soit… Nous avions déjà appris notre leçon avec la date de livraison estimée de juillet de la campagne Kickstarter. 2020 ayant été trop optimiste et hésitant à simplement « deviner » une nouvelle date de sortie sans plus d'informations. C'est le genre de décision qui a une forte probabilité de devoir faire un changement encore une fois plus tard.
Cela dit, nous sommes enfin parvenus à un stade du processus de développement où nous sommes en mesure de discuter avec vous du calendrier que nous avons en tête. Bien que nous n'ayons pas encore de date de sortie précise dont nous puissions parler, nous pouvons dire que nous visons une fenêtre de sortie fin 2022 pour Firmament. (Cue feux d'artifice / ajouter gif de feux d'artifice)
Nous comprenons que c'est bien au-delà de la date de sortie initiale estimée pour Firmament, et nous savons que beaucoup d'entre vous espéraient quelque chose plus tôt. Nous voulons que vous sachiez que ce retard dans Firmament nous offre du temps et des fonds supplémentaires qui nous permettent de raconter l'histoire de Firmament de la manière dont elle doit être racontée - et, comme Rand l'a déjà dit, c'est l'une des meilleures histoires que nous ayons jamais faites. eu. Nous espérons que vous partagez notre enthousiasme à l'idée de pouvoir le faire correctement.
Nous vous sommes reconnaissants de votre soutien continu ! Et nous sommes également ravis de continuer à vous offrir un aperçu du développement de Firmament tout au long de cette année. En parlant de quoi...
Présentation de...OK, les amis, c'est la nouvelle de Firmament que nous avons pour l'instant ! Nous reviendrons bientôt avec plus de mises à jour. Nous espérons avoir plus à partager sur l'art conceptuel de Cyan dans une future mise à jour, donc si vous avez des questions brûlantes sur Derrick, son art, son processus ou l'art conceptuel en général, déposez-les dans les commentaires et nous le ferons faire de notre mieux pour vous apporter des réponses. Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et votre enthousiasme !
~L'équipe Cyan
#FirmamentGame
Avant de plonger, juste un avertissement que la dernière nouvelle implique un nouvel art et une révélation mineure (en aucun cas un spoiler, bien sûr !), donc si vous vous efforcez d'avoir le moins de contexte possible avant de jouer le jeu, vous voudrez ignorer le dernier élément de cette mise à jour.
Nous espérons que cette première mise à jour de la nouvelle année vous trouvera en bonne santé et heureux. Chez Cyan, nous sommes bien reposés après une pause pendant les vacances et avons passé la première partie de 2021 à regarder ce qui nous attend. Cela a nécessité beaucoup d'élaboration de stratégies et de planification, sur lesquelles nous reviendrons un peu plus tard. Mais d'abord, nous voulions vous faire part d'une chose passionnante : nous avons embauché un autre membre de l'équipe !
Présentation d'Abner
Abner Coimbre nous rejoint en tant qu'ingénieur senior avec une expérience antérieure chez Thekla Inc. (le studio qui a créé "Braid" et "The Witness") ainsi qu'au Kennedy Space Center de la NASA . (Beaucoup d'entre nous chez Cyan deviennent déjà fous pour l'espace et les trucs liés à la NASA, donc c'est très cool pour nous !) Abner s'appuiera sur son expertise en programmation de systèmes pour aider à personnaliser le moteur de jeu, les efforts de portage, le mentorat et plongera également dans le monde de la programmation VR.
Cyan, Firmament, et tous ceux qui sont fans de ce que nous faisons vont bénéficier de toutes les compétences et talents qu'il apporte à la table. Nous sommes ravis de l'avoir dans l'équipe !
Avec les vacances (sans parler de 2020 !) dans le rétroviseur, et Myst pour la plateforme Oculus Quest dans la nature, nous avons mis à jour la feuille de route pour Firmament afin de pouvoir vous donner une meilleure idée de quand nous ciblons Firmament pour la sortie...
Programme du Firmament
Comme vous vous en souvenez peut-être au cours d'un certain nombre de mises à jour que nous avons faites l'année dernière, nous avons expliqué comment, alors que l'équipe creusait dans la conception, ils ont découvert que l'histoire qu'ils étaient impatients de raconter était encore plus grande que quiconque avait à l'esprit lorsque le pitch original de Kickstarter était imaginé. Cela a signifié un certain nombre de « retours à la planche à dessin ». Voir Backer Update 25 et Backer Update 26 pour approfondir ces décisions.
Parce que ce travail de conception crucial était toujours en cours, il n'était pas possible (ou conseillé, en tout cas) à l'époque de commencer à attacher des délais ou des dates de sortie à quoi que ce soit… Nous avions déjà appris notre leçon avec la date de livraison estimée de juillet de la campagne Kickstarter. 2020 ayant été trop optimiste et hésitant à simplement « deviner » une nouvelle date de sortie sans plus d'informations. C'est le genre de décision qui a une forte probabilité de devoir faire un changement encore une fois plus tard.
Cela dit, nous sommes enfin parvenus à un stade du processus de développement où nous sommes en mesure de discuter avec vous du calendrier que nous avons en tête. Bien que nous n'ayons pas encore de date de sortie précise dont nous puissions parler, nous pouvons dire que nous visons une fenêtre de sortie fin 2022 pour Firmament. (Cue feux d'artifice / ajouter gif de feux d'artifice)
Nous comprenons que c'est bien au-delà de la date de sortie initiale estimée pour Firmament, et nous savons que beaucoup d'entre vous espéraient quelque chose plus tôt. Nous voulons que vous sachiez que ce retard dans Firmament nous offre du temps et des fonds supplémentaires qui nous permettent de raconter l'histoire de Firmament de la manière dont elle doit être racontée - et, comme Rand l'a déjà dit, c'est l'une des meilleures histoires que nous ayons jamais faites. eu. Nous espérons que vous partagez notre enthousiasme à l'idée de pouvoir le faire correctement.
Nous vous sommes reconnaissants de votre soutien continu ! Et nous sommes également ravis de continuer à vous offrir un aperçu du développement de Firmament tout au long de cette année. En parlant de quoi...
Présentation de...OK, les amis, c'est la nouvelle de Firmament que nous avons pour l'instant ! Nous reviendrons bientôt avec plus de mises à jour. Nous espérons avoir plus à partager sur l'art conceptuel de Cyan dans une future mise à jour, donc si vous avez des questions brûlantes sur Derrick, son art, son processus ou l'art conceptuel en général, déposez-les dans les commentaires et nous le ferons faire de notre mieux pour vous apporter des réponses. Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et votre enthousiasme !
~L'équipe Cyan
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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