14-12-2022, 12:33
Update #30, 16/09/2020
Plongées profondes et [Secrets] révélés !
#FirmamentGame
Plongées profondes et [Secrets] révélés !
Salut les Backers !
La semaine dernière, nous vous avons montré un aperçu de la façon dont notre directeur créatif, Eric, s'y prend pour construire les mondes avec un niveau "bac à sable" qu'il a construit spécifiquement pour montrer certains des outils personnalisés que lui et l'équipe artistique utilisent quotidiennement. Un groupe d'entre vous a demandé à voir la version originale "vitesse normale" d'Eric, donc pour ceux qui sont vraiment curieux de connaître son processus, cette version de 90 minutes (!) Est pour vous. Un message d'Eric à ce sujet : "Je voudrais m'excuser formellement pour mon manque total de narration utile. Vous voilà prévenus !"
Ceci dit… Aujourd'hui, nous voulions revenir avec quelques vidéos supplémentaires qu'Eric a faites pour nous, et vraiment commencer à approfondir certains détails sur les outils personnalisés de Cyan, comment ils fonctionnent et comment ils aident l'équipe de développement à bâtirles différents âges qui composent les jeux de Cyan ! Tout d'abord, Eric va creuser dans son flux de travail, et comment il utilise la réalité virtuelle et nos outils de « dalle » personnalisés pour prototyper rapidement des environnements.
La semaine dernière, nous vous avons montré un aperçu de la façon dont notre directeur créatif, Eric, s'y prend pour construire les mondes avec un niveau "bac à sable" qu'il a construit spécifiquement pour montrer certains des outils personnalisés que lui et l'équipe artistique utilisent quotidiennement. Un groupe d'entre vous a demandé à voir la version originale "vitesse normale" d'Eric, donc pour ceux qui sont vraiment curieux de connaître son processus, cette version de 90 minutes (!) Est pour vous. Un message d'Eric à ce sujet : "Je voudrais m'excuser formellement pour mon manque total de narration utile. Vous voilà prévenus !"
Ceci dit… Aujourd'hui, nous voulions revenir avec quelques vidéos supplémentaires qu'Eric a faites pour nous, et vraiment commencer à approfondir certains détails sur les outils personnalisés de Cyan, comment ils fonctionnent et comment ils aident l'équipe de développement à bâtirles différents âges qui composent les jeux de Cyan ! Tout d'abord, Eric va creuser dans son flux de travail, et comment il utilise la réalité virtuelle et nos outils de « dalle » personnalisés pour prototyper rapidement des environnements.
Dans sa deuxième vidéo approfondie, Eric parlera des bases de la construction d'un terrain. Pour nos fans qui sont déjà des artistes techniques (ou qui aspirent à regarder beaucoup de ces types de vidéos de panne sur YouTube), certaines de ces vidéos peuvent déjà vous sembler familières, mais pour ceux qui n'ont jamais "vu la fabrication de la saucisse" auparavant, on trouve ça hypnotisant, et comme le dit Eric dans sa vidéo… un peu zen !
Eric prévoit de montrer encore plus de la technologie que l'équipe utilise pour créer nos jeux dans les prochaines vidéos. S'il y a quelque chose en particulier qui vous intéresse, assurez-vous de nous le faire savoir afin que nous puissions lui transmettre ces questions !
Une autre chose...
Même avec tout ce qui se passe avec Firmament, certains d'entre vous ont remarqué une autre chose à laquelle nous faisons allusion (et sur laquelle nous travaillons !) depuis un certain temps maintenant… Nous sommes tellement excités par cette nouvelle que nous voulions la partager avec vous !
Nous avons gardé celui-ci au coffre pendant un certain temps, et maintenant que le chat est officiellement sorti du sac, nous pouvons enfin en parler… Le [projet secret] auquel nous avons fait allusion est une toute nouvelle version de Myst, entièrement repensée pour les systèmes de jeu modernes et - pour la première fois pour n'importe quel jeu de la série Myst - incluant le support VR en option !
En fait, nous soupçonnons que certains d'entre vous l'avaient pressenti dès l'été dernier quand Rand a fait son discours d'ouverture au Mysterium 2019… Nous retenons notre souffle depuis que cette vidéo est arrivée sur Internet en espérant que son discours d'ouverture ne deviendrait pas viral, donc pour ceux d'entre vous qui ont compris ce que nous posions l'année dernière… Merci de nous avoir aidés à garder le secret !
Découvrez notre bande-annonce !
Une autre chose...
Même avec tout ce qui se passe avec Firmament, certains d'entre vous ont remarqué une autre chose à laquelle nous faisons allusion (et sur laquelle nous travaillons !) depuis un certain temps maintenant… Nous sommes tellement excités par cette nouvelle que nous voulions la partager avec vous !
Nous avons gardé celui-ci au coffre pendant un certain temps, et maintenant que le chat est officiellement sorti du sac, nous pouvons enfin en parler… Le [projet secret] auquel nous avons fait allusion est une toute nouvelle version de Myst, entièrement repensée pour les systèmes de jeu modernes et - pour la première fois pour n'importe quel jeu de la série Myst - incluant le support VR en option !
En fait, nous soupçonnons que certains d'entre vous l'avaient pressenti dès l'été dernier quand Rand a fait son discours d'ouverture au Mysterium 2019… Nous retenons notre souffle depuis que cette vidéo est arrivée sur Internet en espérant que son discours d'ouverture ne deviendrait pas viral, donc pour ceux d'entre vous qui ont compris ce que nous posions l'année dernière… Merci de nous avoir aidés à garder le secret !
Découvrez notre bande-annonce !
On espère que ça vous a donné des frissons… Ça nous donne des frissons et on a réussi ! Voici quelques images supplémentaires de la version PC de Myst pour vous donner une idée du niveau de détail et du style que l'équipe de développement intègre au jeu.
Nous avons une petite faveur à vous demander… Si vous êtes enthousiasmé par ce jeu, pourriez-vous nous aider en le listant sur Steam ou GOG ? Non seulement cela vous aidera à rester informé lors du lancement du jeu, mais cela nous aide vraiment à évaluer les niveaux d'intérêt et d'excitation à propos de Myst :
En tant que studio de jeu indépendant, avoir plusieurs projets en cours à la fois est un peu normal pour le cours. Entre Firmament, cette version complètement fraîche et réinventée de Myst, Area Man Lives et Crowbox, nous n'avons pas été aussi occupés autour de Cyan depuis longtemps !
J'espère que la sortie de Myst nous permettra également de nous attaquer à certains des autres projets de «liste de souhaits» auxquels nous souhaitons tous accéder depuis des années, et bien sûr, comme Karl en a parlé dans la dernière mise à jour, les innovations et les optimisations l'équipe est faire pour Myst profitera également à Firmament (et vice versa). Dans l'ensemble, nous n'avons jamais été aussi excités par tout ce qui se passe!
Nous reviendrons sur d'autres mises à jour sur Firmament dans les semaines à venir, mais nous voulions partager notre enthousiasme avec vous !
Au plaisir de discuter avec vous plus bientôt!
~L'équipe Cyan
PS Nous serions ravis que vous rejoigniez la conversation sur Discord officiel de Cyan pour discuter davantage de Firmament, ou de tout autre sujet dont vous voudriez parler !
- Liste de souhaits Steam : <a href=\"https://store.steampowered.com/app/1255560/Myst/ \" target=\"_blank\"><a href=\"https://store.steampowered.com/app/1255560/Myst/\" target=\"_blank\">https://store.steampowered.com/app/1255560/Myst/</a> </a>
- Liste de souhaits GOG : <a href=\"https://www.gog.com/game/myst \" target=\"_blank\"><a href=\"https://www.gog.com/game/myst\" target=\"_blank\">https://www.gog.com/game/myst</a></a>
- Page détaillée du produit Oculus : <a href=\"https://www.oculus.com/experiences/quest/2719294624823942/ \" target=\"_blank\"><a href=\"https://www.oculus.com/experiences/quest/2719294624823942/\" target=\"_blank\">https://www.oculus.com/experiences/quest/2719294624823942/</a></a>
- La version Quest Platform de Myst (VR uniquement) sera publiée en premier, suivie de la version PC (2D et prise en charge du matériel VR supplémentaire).
- Nous prévoyons de l'apporter à des plates-formes supplémentaires après les versions Quest Platform & PC.
- Entièrement repensé et créé à partir de zéro à l'aide d'Unreal Engine
En tant que studio de jeu indépendant, avoir plusieurs projets en cours à la fois est un peu normal pour le cours. Entre Firmament, cette version complètement fraîche et réinventée de Myst, Area Man Lives et Crowbox, nous n'avons pas été aussi occupés autour de Cyan depuis longtemps !
J'espère que la sortie de Myst nous permettra également de nous attaquer à certains des autres projets de «liste de souhaits» auxquels nous souhaitons tous accéder depuis des années, et bien sûr, comme Karl en a parlé dans la dernière mise à jour, les innovations et les optimisations l'équipe est faire pour Myst profitera également à Firmament (et vice versa). Dans l'ensemble, nous n'avons jamais été aussi excités par tout ce qui se passe!
Nous reviendrons sur d'autres mises à jour sur Firmament dans les semaines à venir, mais nous voulions partager notre enthousiasme avec vous !
Au plaisir de discuter avec vous plus bientôt!
~L'équipe Cyan
PS Nous serions ravis que vous rejoigniez la conversation sur Discord officiel de Cyan pour discuter davantage de Firmament, ou de tout autre sujet dont vous voudriez parler !
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Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
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