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FIRMAMENT, Kickstarter & updates
#39
Update #29,10/09/2020

Création de monde dans Unreal Engine


Salutations aux contributeurs !

Nous avons reçu une tonne de réponses positives depuisla vidéo R&D que notre directeur créatif Eric a réalisée plus tôt cette année! Cette fois, il va parler un peu de la construction du monde en créant un environnement "bac à sable" pour démontrer un peu son processus et donner un aperçu de certains des outils personnalisés que notre équipe d'ingénieurs a mis en place pour aider l'équipe artistique à faire son travail. ! Ce n'est PAS un espace qui sera réellement dans le jeu (en d'autres termes, pas de spoilers ici !), mais il EST représentatif du niveau de réalisme et de stylisation qui est infusé dans les environnements de jeu réels.

Comme Eric l'a dit, il prévoit d'approfondir les outils et processus personnalisés spécifiques dans les semaines à venir, alors soyez à l'affût de ces vidéos qui sortiront très bientôt ! Si vous avez des questions spécifiques après avoir regardé cette vidéo, déposez-la dans les commentaires ci-dessous. Nous garderons tous un œil sur ceux-ci et je sais qu'Eric serait heureux de plonger plus profondément dans tout ce qui vous intéresse particulièrement !

Merci, comme toujours, pour votre soutien continu !

L'équipe de Cyan

PS Donnez également votre avis si vous souhaitez voir une version "moins accélérée" de la vidéo ci-dessus sans narration… Certains d'entre nous pensent que regarder quelqu'un comme Eric faire son truc est totalement fascinant à voir, même si nous ne 't toujours comprendre ce qui se passe… Eric, d'autre part, est convaincu que la version « en temps réel » de cette vidéo, c'est comme regarder la peinture sécher. Dites-nous ce que VOUS en pensez !


#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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FIRMAMENT, Kickstarter & updates - par Riven de Gailande - 14-12-2022, 12:33

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