Un compositeur est annoncé pour Firmament :
Maclaine Diemer
petite bio en français
Interview sur Kickstarter en vo.
Extrait :
Maclaine Diemer
petite bio en français
Interview sur Kickstarter en vo.
Extrait :
Avant Firmament, aviez-vous un lien avec les jeux créés par Cyan ?
Myst est sur mon Mont Rushmore des jeux.
Je l'ai acheté et racheté tant de fois à chaque version et je l'ai adoré à chaque fois.
C'était le premier jeu auquel je me souviens avoir joué qui m'a fait
me sentir immergé dans son atmosphère et son ambiance
et qui ne consistait pas seulement à battre des boss ou à obtenir un score élevé.
De plus, j'adore les énigmes.
Je suis fier de dire que j'ai atteint la fin du jeu quand j'étais enfant sans aucune aide !
J'ai également contribué aux campagnes Kickstarter pour Obduction et Firmament
parce que j'avais l'impression que le monde avait besoin de plus de jeux Cyan
et j'étais heureux de faire ma part.
Comment vous êtes-vous retrouvé impliqué dans Firmament ?
Comme je l'ai dit, j'ai soutenu la campagne Kickstarter et j'ai suivi ses progrès.
Je savais qu'un autre compositeur allait faire à la musique,
et j'avais envie d'entendre ce qu'ils allaient faire ensemble.
Quand il y a eu des nouvelles disant qu'ils ne travaillaient plus ensemble,
une petite ampoule s'est allumée au-dessus de ma tête.
Parfois, il faut rêver grand, et j'ai pensé que cela pourrait être
une opportunité de faire partie d'un jeu d'un studio dont j'aimais le travail.
J'ai fait quelques recherches et j'ai contacté le directeur créatif Eric A. Anderson
avec l'intuition qu'il était la personne à qui je devais parler.
Il s'avère que j'avais raison !
J'ai joint à mon message de la musique que j'avais faite précédemment
et que je pensais être Cyan-ish et qui était celle d'un fan de base.
Au lieu de supprimer mon mail, Eric a eu la gentillesse de répondre,
m'a dit qu'il aimait ce qu'il avait entendu et que nous nous reparlerions le moment venu.
Et nous y sommes !
Le jeu est encore prévu pour 2022 semble-t-il. Myst est sur mon Mont Rushmore des jeux.
Je l'ai acheté et racheté tant de fois à chaque version et je l'ai adoré à chaque fois.
C'était le premier jeu auquel je me souviens avoir joué qui m'a fait
me sentir immergé dans son atmosphère et son ambiance
et qui ne consistait pas seulement à battre des boss ou à obtenir un score élevé.
De plus, j'adore les énigmes.
Je suis fier de dire que j'ai atteint la fin du jeu quand j'étais enfant sans aucune aide !
J'ai également contribué aux campagnes Kickstarter pour Obduction et Firmament
parce que j'avais l'impression que le monde avait besoin de plus de jeux Cyan
et j'étais heureux de faire ma part.
Comment vous êtes-vous retrouvé impliqué dans Firmament ?
Comme je l'ai dit, j'ai soutenu la campagne Kickstarter et j'ai suivi ses progrès.
Je savais qu'un autre compositeur allait faire à la musique,
et j'avais envie d'entendre ce qu'ils allaient faire ensemble.
Quand il y a eu des nouvelles disant qu'ils ne travaillaient plus ensemble,
une petite ampoule s'est allumée au-dessus de ma tête.
Parfois, il faut rêver grand, et j'ai pensé que cela pourrait être
une opportunité de faire partie d'un jeu d'un studio dont j'aimais le travail.
J'ai fait quelques recherches et j'ai contacté le directeur créatif Eric A. Anderson
avec l'intuition qu'il était la personne à qui je devais parler.
Il s'avère que j'avais raison !
J'ai joint à mon message de la musique que j'avais faite précédemment
et que je pensais être Cyan-ish et qui était celle d'un fan de base.
Au lieu de supprimer mon mail, Eric a eu la gentillesse de répondre,
m'a dit qu'il aimait ce qu'il avait entendu et que nous nous reparlerions le moment venu.
Et nous y sommes !

