29-03-2007, 21:46
J'ai l'impression que les développeurs oublient de prendre les joueurs pour des adultes.
Le point le plus original de Myst (le premier), et même 15 ans après, est qu'on s'y trouvait largué sans AUCUNE indication, aucun message du type "votre mission, si vous l'acceptez... ", aucune cinématique d'intro.
Avant de s'attaquer aux énigmes, il fallait partir à la pêche de TOUT et d'abord d'une idée claire du monde où l'on était tombé.
Je serais prêt à parier que les studios, s'ils regorgent de programmeurs géniaux et de graphistes virtuoses, manquent d'écrivains, de LewisCarroll, de Philip K. Dick - d'esprits libres
Le point le plus original de Myst (le premier), et même 15 ans après, est qu'on s'y trouvait largué sans AUCUNE indication, aucun message du type "votre mission, si vous l'acceptez... ", aucune cinématique d'intro.
Avant de s'attaquer aux énigmes, il fallait partir à la pêche de TOUT et d'abord d'une idée claire du monde où l'on était tombé.
Je serais prêt à parier que les studios, s'ils regorgent de programmeurs géniaux et de graphistes virtuoses, manquent d'écrivains, de LewisCarroll, de Philip K. Dick - d'esprits libres
Il va bien y avoir encore un(e) psychopathe pour chimistrer cette pauvre signature...
C'est bien possible !

