Interview de Lucas Lagravette, coauteur de S4,
par Telerama
Et la version physique du jeu est désormais également disponible.
par Telerama
Comment avez-vous terminé le projet après la disparition de Benoît Sokal,
moins d’un an avant la sortie ?
Ce n’était pas évident. Ça ne l’est toujours pas d’ailleurs.
D’un point de vue personnel, je travaillais avec lui depuis près d’une décennie.
Son décès n’était pas une surprise mais il est survenu si vite…
C’était sa volonté que Syberia continue sans lui.
Avant de partir, il a donné quelques pistes.
Cela se concrétisera-t-il ? Ce sera à Microids et à ses héritiers de décider.
Mais je tiens à préciser quelque chose d’important :
il n’y a rien dans Syberia : The World Before que Benoît n’ait pas validé avant de nous quitter.
Il se savait entouré de gens de confiance et il a beaucoup plus délégué qu’auparavant.
moins d’un an avant la sortie ?
Ce n’était pas évident. Ça ne l’est toujours pas d’ailleurs.
D’un point de vue personnel, je travaillais avec lui depuis près d’une décennie.
Son décès n’était pas une surprise mais il est survenu si vite…
C’était sa volonté que Syberia continue sans lui.
Avant de partir, il a donné quelques pistes.
Cela se concrétisera-t-il ? Ce sera à Microids et à ses héritiers de décider.
Mais je tiens à préciser quelque chose d’important :
il n’y a rien dans Syberia : The World Before que Benoît n’ait pas validé avant de nous quitter.
Il se savait entouré de gens de confiance et il a beaucoup plus délégué qu’auparavant.
Et la version physique du jeu est désormais également disponible.

