Un patch #2 était paru le 5 avril :
un peu plus spoilant que les précédents :
Un patch #3 est paru le 2 mai :
Nous avons le plaisir de vous annoncer que le 2ème patch
pour Syberia: The World Before vient de sortir !
Voici la liste des changements qu'il apporte :
- Amélioration du support de l'interface du jeu sur les petits écrans.
- Suppression de la limitation d’images par seconde.
- Résolution d'un problème qui pouvait bloquer certains joueurs
après avoir quitté le jeu pendant le zoom sur le billet de train.
A bientôt
Le 28 avril le clip Rising for Adventure, pour Syberia: The World Before vient de sortir !
Voici la liste des changements qu'il apporte :
- Amélioration du support de l'interface du jeu sur les petits écrans.
- Suppression de la limitation d’images par seconde.
- Résolution d'un problème qui pouvait bloquer certains joueurs
après avoir quitté le jeu pendant le zoom sur le billet de train.
A bientôt
un peu plus spoilant que les précédents :
Un patch #3 est paru le 2 mai :
L’équipe a travaillé dur ces dernières semaines pour améliorer le jeu,
apportant de nombreuses améliorations incluant :
- Amélioration d'animations de personnages pendant les cinématiques.
- Résolution de problèmes visuels.
- Amélioration du déplacement automatique du personnage à la souris.
- Amélioration des performances du jeu, particulièrement dans les environnements extérieurs.
- Amélioration du mouvement de la caméra dans les séquences jouables et de problèmes de collision.
- Résolution de problèmes d’interaction qui ne se déclenchaient pas avec certains placements du personnage.
- Résolution d'un problème où le télégramme pneumatique pouvait sembler verrouillé quand un joueur quittait le jeu juste après l’avoir déverrouillé.
- Résolution de problèmes qui pouvaient bloquer certains joueurs
apportant de nombreuses améliorations incluant :
- Amélioration d'animations de personnages pendant les cinématiques.
- Résolution de problèmes visuels.
- Amélioration du déplacement automatique du personnage à la souris.
- Amélioration des performances du jeu, particulièrement dans les environnements extérieurs.
- Amélioration du mouvement de la caméra dans les séquences jouables et de problèmes de collision.
- Résolution de problèmes d’interaction qui ne se déclenchaient pas avec certains placements du personnage.
- Résolution d'un problème où le télégramme pneumatique pouvait sembler verrouillé quand un joueur quittait le jeu juste après l’avoir déverrouillé.
- Résolution de problèmes qui pouvaient bloquer certains joueurs
- pendant l’énigme de comparaison du paysage.
- leur laissant superposer puis inverser des éléments mécaniques sur la place Musicale.
- du mauvais côté du comptoir s’ils quittaient le jeu après avoir préparé les boissons.
- quand l’interaction pour abattre l’arbre au Baltayar n’apparaissait pas.
- leur laissant superposer puis inverser des éléments mécaniques sur la place Musicale.
- du mauvais côté du comptoir s’ils quittaient le jeu après avoir préparé les boissons.
- quand l’interaction pour abattre l’arbre au Baltayar n’apparaissait pas.


