Zapper le 3 ?
A sa sortie, le 3 proposait une sorte de déplacement en 3d dans des décors 2d,
à destination des consoles mais qui convenait très mal au PC,
ce qui créait des bizarreries crispantes dans la marche, en direction du contrechamp en particulier.
Le 4 effectue d'emblée un retour au déplacement en point & click du 1 et 2,
ce qui laisse espérer des mouvements moins absurdes
mais comment reprendre le fil de l'histoire si l'on rechigne à se soumettre au gameplay exaspérant du 3 ?
- Un pis-aller consiste à recourir à la reconstitution de l'histoire du 3 dans un "film" :
il existe un montage fait à partir du jeu, qui évite soigneusement l'interface avec cibles, l'inventaire intrusif, les boites de dialogue factices, les déplacements erratiques, les traversées interminables, les détours inutiles, les impasses, les longues sauvegardes, les téléchargements répétés entre les scènes et au cours des scènes, les bugs, etc.
Ce montage élague aussi fortement le détail de diverses énigmes :
ce n'est donc absolument pas un équivalent du jeu
(et disparaît aussi le plaisir de trouver l'astuce),
mais on a du moins un aperçu de la trame globale, en une vidéo de 2h10,
qui permet de raccrocher les wagons avec la suite.
à destination des consoles mais qui convenait très mal au PC,
ce qui créait des bizarreries crispantes dans la marche, en direction du contrechamp en particulier.
Le 4 effectue d'emblée un retour au déplacement en point & click du 1 et 2,
ce qui laisse espérer des mouvements moins absurdes
(mais désuets tout de même :
il est plus que temps de passer à la 3d intégrale véritable.
Il faudrait même refaire toute la série en 3d,
comme le montre de manière convaincante le remake de Myst.
On y perdrait certes la prédétermination des cadres très picturaux et cinématographiques,
mais chacun y gagnerait la possibilité de choisir lui-même ses angles.)
Les qualités bien connues de la série donnent envie de tenter le 4, il est plus que temps de passer à la 3d intégrale véritable.
Il faudrait même refaire toute la série en 3d,
comme le montre de manière convaincante le remake de Myst.
On y perdrait certes la prédétermination des cadres très picturaux et cinématographiques,
mais chacun y gagnerait la possibilité de choisir lui-même ses angles.)
mais comment reprendre le fil de l'histoire si l'on rechigne à se soumettre au gameplay exaspérant du 3 ?
- Un pis-aller consiste à recourir à la reconstitution de l'histoire du 3 dans un "film" :
il existe un montage fait à partir du jeu, qui évite soigneusement l'interface avec cibles, l'inventaire intrusif, les boites de dialogue factices, les déplacements erratiques, les traversées interminables, les détours inutiles, les impasses, les longues sauvegardes, les téléchargements répétés entre les scènes et au cours des scènes, les bugs, etc.
Ce montage élague aussi fortement le détail de diverses énigmes :
ce n'est donc absolument pas un équivalent du jeu
(et disparaît aussi le plaisir de trouver l'astuce),
mais on a du moins un aperçu de la trame globale, en une vidéo de 2h10,
qui permet de raccrocher les wagons avec la suite.
- il est aussi possible de faire le 3 en point & click finalement (plutôt qu'au clavier QSDZW),
et de désactiver des éléments périphériques dans les options, pour une expérience plus immersive.
Beaucoup de bugs insupportables à la sortie ont été corrigés depuis comme il se doit.
noyées à la sortie sous d'énormes maladresses inacceptables
(dont certaines n'ont malheureusement toujours pas disparu).
et de désactiver des éléments périphériques dans les options, pour une expérience plus immersive.
Beaucoup de bugs insupportables à la sortie ont été corrigés depuis comme il se doit.
Syberia 3, initialement prévu pour 2016, a été reporté au Q1 2017, puis est sorti le 20 avril 2017.
Les nombreuses désapprobations concernant les déplacements et les bugs
ont mené à une refonte en juin 2017 en une version entièrement en point&click.
On peut alors enfin apprécier les nombreuses qualités réelles du jeu, Les nombreuses désapprobations concernant les déplacements et les bugs
ont mené à une refonte en juin 2017 en une version entièrement en point&click.
noyées à la sortie sous d'énormes maladresses inacceptables
(dont certaines n'ont malheureusement toujours pas disparu).


