Un avis sur la version non VR.
J'ai beaucoup aimé, presque tout.
C'est bien un remake de Myst et pas du tout de RealMyst.
Pas de reprise de Rime donc en effet, du cycle jour/nuit de l'île de Myst, de la faune marine enrichie de Bateau de pierre, de la grenouille de Passerelle de Bois (semble-t-il, à vérifier), des chauves-souris de Selénitique (maj : heu, elles viennent d'être ajoutées avec le patch 4 semble-t-il), etc.
Si l'on accepte de repartir sur cette base, de bonnes surprises sont à venir.
Les plus :
- Les Ages ont été magnifiquement revus.
Les courbes supposées sont enfin arrondies et non polygonales, les rochers ont perdu leurs arêtes.
Le traitement de la lumière en perspective atmosphérique donne aux espaces une ambiance chaleureuse. Sélénitique et Passerelle de Bois ont surtout bénéficié de cette reconstitution.
Mécanique et Bateau de Pierre sont beaux aussi, mais restent les "petits" espaces qu'ils étaient.
(Le prochain remake ne devrait-il pas envisager un changement plus radical de toutes les dimensions ?)
- De nombreux détails un peu incongrus ont été rectifiés (le fauteuil de dentiste de l'observatoire par exemple),
ce qui produit un effet de redécouverte à de nombreuses reprises.
- Un grand plus par rapport aux remake précédents :
la remise à zéro (possible mais pas obligatoire) des codes des énigmes.
Si l'on fait ce choix, cela oblige à reconsidérer profondément beaucoup d'entre elles,
à les reprendre à la racine au lieu des les expédier mécaniquement,
ce qui renouvelle davantage l'expérience qu'on ne l'imaginait au départ.
Deux déceptions tout de même :
- une petite :
la demi-localisation : on a une vostfr des écrits par superposition d'une traduction typographique à l'original "manuscrit" comme l'indiquait Stigma, ce qui produit un effet inévitable de dés-immersion.
- une grosse :
les personnages : le besoin de les avoir en 3d pour la VR a mené à remplacer les images 2d initiales par des personnages 3d ratés...
C'est d'autant plus regrettable que Cyan semble désormais disposer de techniques satisfaisantes sur ce point pour Firmament.
Espérons que cela soit corrigé dans les mises à jour à venir.
J'ai beaucoup aimé, presque tout.
C'est bien un remake de Myst et pas du tout de RealMyst.
Pas de reprise de Rime donc en effet, du cycle jour/nuit de l'île de Myst, de la faune marine enrichie de Bateau de pierre, de la grenouille de Passerelle de Bois (semble-t-il, à vérifier), des chauves-souris de Selénitique (maj : heu, elles viennent d'être ajoutées avec le patch 4 semble-t-il), etc.
Si l'on accepte de repartir sur cette base, de bonnes surprises sont à venir.
Les plus :
- Les Ages ont été magnifiquement revus.
Les courbes supposées sont enfin arrondies et non polygonales, les rochers ont perdu leurs arêtes.
Le traitement de la lumière en perspective atmosphérique donne aux espaces une ambiance chaleureuse. Sélénitique et Passerelle de Bois ont surtout bénéficié de cette reconstitution.
Mécanique et Bateau de Pierre sont beaux aussi, mais restent les "petits" espaces qu'ils étaient.
(Le prochain remake ne devrait-il pas envisager un changement plus radical de toutes les dimensions ?)
- De nombreux détails un peu incongrus ont été rectifiés (le fauteuil de dentiste de l'observatoire par exemple),
ce qui produit un effet de redécouverte à de nombreuses reprises.
- Un grand plus par rapport aux remake précédents :
la remise à zéro (possible mais pas obligatoire) des codes des énigmes.
Si l'on fait ce choix, cela oblige à reconsidérer profondément beaucoup d'entre elles,
à les reprendre à la racine au lieu des les expédier mécaniquement,
ce qui renouvelle davantage l'expérience qu'on ne l'imaginait au départ.
Deux déceptions tout de même :
- une petite :
la demi-localisation : on a une vostfr des écrits par superposition d'une traduction typographique à l'original "manuscrit" comme l'indiquait Stigma, ce qui produit un effet inévitable de dés-immersion.
- une grosse :
les personnages : le besoin de les avoir en 3d pour la VR a mené à remplacer les images 2d initiales par des personnages 3d ratés...
C'est d'autant plus regrettable que Cyan semble désormais disposer de techniques satisfaisantes sur ce point pour Firmament.
Espérons que cela soit corrigé dans les mises à jour à venir.

