Mysterium 2021 sur Youtube :
Présentation, d'après la Guilde des Archivistes par exemple :
Présentation, d'après la Guilde des Archivistes par exemple :
Comme l'an passé, le XXIIe Mysterium s'est tenu entièrement en ligne, du 16 au 18 juillet,
avec des conférences et des présentations diffusés sur Twitch et YouTube.
Vendredi
qui a fait un excellent travail dans l'organisation et la gestion de l'événement.
Dans l'attente de l'année prochaine !
avec des conférences et des présentations diffusés sur Twitch et YouTube.
Vendredi
- à 18h Rand Miller a parcouru Myst en donnant un aperçu du processus de conception.
Un point mémorable a été fait sur le médaillon de la porte du planétarium.
- à 19h00, c'était l'heure
- des salons de discussion, tenus cette année sur le serveur Mysterium Discord,
- et des missions de marqueurs sur MOULa.
Vous pouvez encore les obtenir par message privé à Mir-o-Bot (#32319) ou MinBot (#9292763)
avec la commande « sendme 10800192 » pour les marqueurs rouges ou « sendme 10801032 » pour les bleus.
Pendant que vous y êtes, assurez-vous de prendre la chemise Mysterium dans votre garde-robe Relto,
elle ne sera plus disponible par la suite !
Samedi Un point mémorable a été fait sur le médaillon de la porte du planétarium.
- à 19h00, c'était l'heure
- des salons de discussion, tenus cette année sur le serveur Mysterium Discord,
- et des missions de marqueurs sur MOULa.
Vous pouvez encore les obtenir par message privé à Mir-o-Bot (#32319) ou MinBot (#9292763)
avec la commande « sendme 10800192 » pour les marqueurs rouges ou « sendme 10801032 » pour les bleus.
Pendant que vous y êtes, assurez-vous de prendre la chemise Mysterium dans votre garde-robe Relto,
elle ne sera plus disponible par la suite !
- Le samedi a commencé à 8h30 avec un message du Comité,
donnant quelques informations sur l'organisation de la convention de cette année.
- La première visio a eu lieu à 9h00, avec quelques membres de l'équipe Myst IV : Revelation :
Meinert Hansen (Directeur artistique), Brian Wrench (Acteur – Sirrus) et Geneviève Lord (Productrice),
discutant de la manière dont Myst IV a évolué dans son apparence, ses styles et son design immersif.
- À 11h00, c'était l'heure de la visio Myst State of the Union,
avec Eric A. Anderson (directeur de création) et Hannah Gamiel (directrice du développement)
présentant la version nouvellement repensée de Myst par Cyan avant sa sortie pour PC/VR et Mac .
- À 12h30, la visio de questions-réponses de l'équipe de développement de Cyan,
avec Abner Coimbre, Brandon Collins, Hannah Gamiel, Karl Johnson et Josh Van Veldhuizen,
discutant de ce que signifie être développeur chez Cyan
et de la façon dont ils se sont adaptés au travail à domicile.
- À 13h30, la visio de questions-réponses de l'équipe artistique de Cyan,
avec Eric Anderson, Blake Bjerke, Jeremiah Castro, Autumn Palfenier et Derrick Robinson,
expliquant comment l'apparence d'un jeu est établie et de quoi ils s'inspirent pour concevoir des mondes.
- À 15h00, Vincent Weaver a présenté son Apple II Myst Demake,
évoquant les défis liés à l'obtention d'une version entièrement jouable de Myst
fonctionnant sur un système 8 bits des années 1970, et pouvant tenir sur un nombre raisonnable de disquettes.
Pour en savoir plus (ou l'essayer vous-même !), consultez le site Web de Vince.
- À 16h00, Chuck Carter (artiste du Myst original) a présenté son remake de l'âge sélénitique pour Unreal Engine 5,
qui ajoutera de nouveaux rebondissements (par exemple, le navire du labyrinthe est maintenant détruit).
La refonte aura une musique originale du chef d'orchestre/compositeur Lucas Richman.
Vous pouvez suivre Chuck sur son site Web, Twister et Instagram.
- 17h00 était l'heure des salons de discussion, avec deux discussions ciblées en plus des discussions ouvertes :
« Unwritten Character Workshop », sur la création d'un personnage pour le Myst RPG,
et « Dancing with Annacat », pour faire de l'exercice après être resté assis à regarder.des visios toute la journée.
Dimanchedonnant quelques informations sur l'organisation de la convention de cette année.
- La première visio a eu lieu à 9h00, avec quelques membres de l'équipe Myst IV : Revelation :
Meinert Hansen (Directeur artistique), Brian Wrench (Acteur – Sirrus) et Geneviève Lord (Productrice),
discutant de la manière dont Myst IV a évolué dans son apparence, ses styles et son design immersif.
- À 11h00, c'était l'heure de la visio Myst State of the Union,
avec Eric A. Anderson (directeur de création) et Hannah Gamiel (directrice du développement)
présentant la version nouvellement repensée de Myst par Cyan avant sa sortie pour PC/VR et Mac .
- À 12h30, la visio de questions-réponses de l'équipe de développement de Cyan,
avec Abner Coimbre, Brandon Collins, Hannah Gamiel, Karl Johnson et Josh Van Veldhuizen,
discutant de ce que signifie être développeur chez Cyan
et de la façon dont ils se sont adaptés au travail à domicile.
- À 13h30, la visio de questions-réponses de l'équipe artistique de Cyan,
avec Eric Anderson, Blake Bjerke, Jeremiah Castro, Autumn Palfenier et Derrick Robinson,
expliquant comment l'apparence d'un jeu est établie et de quoi ils s'inspirent pour concevoir des mondes.
- À 15h00, Vincent Weaver a présenté son Apple II Myst Demake,
évoquant les défis liés à l'obtention d'une version entièrement jouable de Myst
fonctionnant sur un système 8 bits des années 1970, et pouvant tenir sur un nombre raisonnable de disquettes.
Pour en savoir plus (ou l'essayer vous-même !), consultez le site Web de Vince.
- À 16h00, Chuck Carter (artiste du Myst original) a présenté son remake de l'âge sélénitique pour Unreal Engine 5,
qui ajoutera de nouveaux rebondissements (par exemple, le navire du labyrinthe est maintenant détruit).
La refonte aura une musique originale du chef d'orchestre/compositeur Lucas Richman.
Vous pouvez suivre Chuck sur son site Web, Twister et Instagram.
- 17h00 était l'heure des salons de discussion, avec deux discussions ciblées en plus des discussions ouvertes :
« Unwritten Character Workshop », sur la création d'un personnage pour le Myst RPG,
et « Dancing with Annacat », pour faire de l'exercice après être resté assis à regarder.des visios toute la journée.
- à 8h30 un message du Comité a donné quelques informations
et annoncé l'emplacement de Mysterium 2022 (à Denver),
celui qui donnera aux participants la véritable expérience Myst ?
- la première visio était à 9h00, avec la thèse de Maxx Hirsch "Finding Tomahna",
analysant Myst en tant que produit des idées et mouvements culturels américains des années 1990,
en prenant en compte les attitudes envers la guerre, la violence, les nouvelles technologies, la lecture, la communauté et la diversité. Vous pouvez lire le texte intégral ici.
- à 10 h, le documentariste Phillip Shane a fait le point et a donné un aperçu du Myst Documentary,
avec ses collaborateurs Elana Bogdan, Will Cavendish, Rachel Kittner, Anais Michel, Katie Postma, Joshua Reinstein et Randy Woods.
Vous pouvez suivre et soutenir le développement du documentaire sur le site officiel.
- à 11h30, la visio Uru Worldbuilders,
avec Eric Anderson, Mike Hines, Doug McBride, Steve Ogden et Bill Slease,
a discuté du développement original d'Uru, de DIRT et Mudpie jusqu'à l'ère GameTap.
- à 12h30 la visio de Développement de MOULa par les fans,
avec Mark « Chogon » DeForest, Patrick « Doobes » Dulebohn, John « Marten » Johns, Adam « Hoikas » Johnson, Keith « Tweek » Lord, Darryl « dpogue/Paradox » Pogue et Paul « rarified » Richards,
a expliqué comment les créateurs et développeurs fans gardent Uru en vie et en bonne santé,
avec des corrections de bugs pour les clients, des améliorations de la qualité de vie
et de nouveaux âges créés par les fans.
Pour vous impliquer, vous pouvez contacter l'équipe OpenUru (tests) sur Discord,
ou l'équipe H'uru (développement) sur GitHub et IRC.
- à 14h00, la visio de Unwritten RPG Updates avec Veronica Hamilton a donné quelques mises à jour sur le RPG et son rôle dans Cyan Ventures.
Pour en savoir plus, visitez le site officiel.
- à 15h00, l'heure était venue pour Cyan Games Completed Rapidly,
une manche de speedrun, avec quelques catégories inhabituelles comme Myst sur Apple II, et quelques courses.
- à 17h30, place aux salons de discussion, sans thèmes prédéfinis, et à la Speedrun After Party,
au cours de laquelle les speedrunners ont discuté avec les participants des runs et des courses de la visio.
Merci et bravo au comité Mysterium, et annoncé l'emplacement de Mysterium 2022 (à Denver),
celui qui donnera aux participants la véritable expérience Myst ?
- la première visio était à 9h00, avec la thèse de Maxx Hirsch "Finding Tomahna",
analysant Myst en tant que produit des idées et mouvements culturels américains des années 1990,
en prenant en compte les attitudes envers la guerre, la violence, les nouvelles technologies, la lecture, la communauté et la diversité. Vous pouvez lire le texte intégral ici.
- à 10 h, le documentariste Phillip Shane a fait le point et a donné un aperçu du Myst Documentary,
avec ses collaborateurs Elana Bogdan, Will Cavendish, Rachel Kittner, Anais Michel, Katie Postma, Joshua Reinstein et Randy Woods.
Vous pouvez suivre et soutenir le développement du documentaire sur le site officiel.
- à 11h30, la visio Uru Worldbuilders,
avec Eric Anderson, Mike Hines, Doug McBride, Steve Ogden et Bill Slease,
a discuté du développement original d'Uru, de DIRT et Mudpie jusqu'à l'ère GameTap.
- à 12h30 la visio de Développement de MOULa par les fans,
avec Mark « Chogon » DeForest, Patrick « Doobes » Dulebohn, John « Marten » Johns, Adam « Hoikas » Johnson, Keith « Tweek » Lord, Darryl « dpogue/Paradox » Pogue et Paul « rarified » Richards,
a expliqué comment les créateurs et développeurs fans gardent Uru en vie et en bonne santé,
avec des corrections de bugs pour les clients, des améliorations de la qualité de vie
et de nouveaux âges créés par les fans.
Pour vous impliquer, vous pouvez contacter l'équipe OpenUru (tests) sur Discord,
ou l'équipe H'uru (développement) sur GitHub et IRC.
- à 14h00, la visio de Unwritten RPG Updates avec Veronica Hamilton a donné quelques mises à jour sur le RPG et son rôle dans Cyan Ventures.
Pour en savoir plus, visitez le site officiel.
- à 15h00, l'heure était venue pour Cyan Games Completed Rapidly,
une manche de speedrun, avec quelques catégories inhabituelles comme Myst sur Apple II, et quelques courses.
- à 17h30, place aux salons de discussion, sans thèmes prédéfinis, et à la Speedrun After Party,
au cours de laquelle les speedrunners ont discuté avec les participants des runs et des courses de la visio.
qui a fait un excellent travail dans l'organisation et la gestion de l'événement.
Dans l'attente de l'année prochaine !

