Un petit mot sur l'étonnante ironie du jeu avec les étoiles dans The Talos Principle.
Des étoiles ont été placées un peu partout dans le jeu,
certaines assez faciles à atteindre, d'autres beaucoup moins,
d'autres encore quasi-impossibles sans aide extérieure.
Les concepteurs ont eu l'audace de faire de l'attitude du joueur face à ces soluces externes un paramètre qui conditionne les trois fins possibles :
The Road to Gehenna a aussi des étoiles très difficiles,
mais il n'est pas nécessaire de toutes les trouver pour accéder au niveau caché (10/16 suffisent).
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La société Croteam a été rachetée par son éditeur Developer Digital (en octobre 2020),
mais cela ne remet pas en cause la préparation d'un Talos Principle 2, dont le principe est confirmé.
Des étoiles ont été placées un peu partout dans le jeu,
certaines assez faciles à atteindre, d'autres beaucoup moins,
d'autres encore quasi-impossibles sans aide extérieure.
Les concepteurs ont eu l'audace de faire de l'attitude du joueur face à ces soluces externes un paramètre qui conditionne les trois fins possibles :
- Le gros paradoxe est que la fin la plus complète et la plus difficile n'est pas du tout la meilleure :oo: :
puisque le joueur n'a pu y parvenir qu'en trichant, il a joué de façon trop mécanique.
Le jeu le transforme à la fin en un petit soldat destiné à aider celui qui fera mieux que tricher.
Les auteurs sanctionnent donc en un sens celui qui a tout trouvé, parce qu'il n'a pu le faire qu'en trichant. - Une autre fin consiste à revenir au début parce qu'on a négligé les étoiles : on s'est contenté des énigmes cadrées, et n'a pas osé s'attaquer aux problèmes hors-cadre. On ne réussit donc pas à atteindre ce que le programmateur attendait de notre programme : que l'on sorte du cadre.
- La meilleure fin est intermédiaire : récolter suffisamment d'étoiles pour atteindre le moment où l'on peut trouver une issue, sans chercher à être mécaniquement exhaustif.
The Road to Gehenna a aussi des étoiles très difficiles,
mais il n'est pas nécessaire de toutes les trouver pour accéder au niveau caché (10/16 suffisent).
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La société Croteam a été rachetée par son éditeur Developer Digital (en octobre 2020),
mais cela ne remet pas en cause la préparation d'un Talos Principle 2, dont le principe est confirmé.


