13-05-2019, 20:38
The Room 3
(2018) 17/20
Je dirais que le 3 est supérieur au 1 et 2 réunis. Topographiquement, on n'a plus affaire à une succession de lieu sans possibilité de retour, chacun étant un chapitre, mais à un bâtiment avec des pièces et des passages vers d'autres locaux à découvrir, on n'est pas enfermé dans un local. Sur le plan de la structure du jeu, on passe d'un simple jeu de puzzles à un jeu d'aventure tel Eyes of Ara. Tout cela fait que The Room 3 est plus immersif que les précédents.
Il y a une foultitude de mécanismes, d'indices, d'objets et les concepteurs ne manquent pas d'imagination pour trouver des énigmes bien foutues et originales. Malgré le nombre d'objets, l'inventaire est réduit. Les déplacements se font par stations avec vue 360°. Les graphismes et les animations sont propres. La durée de vie est bien plus longue que celle des volets précédents.
(2018) 17/20
Je dirais que le 3 est supérieur au 1 et 2 réunis. Topographiquement, on n'a plus affaire à une succession de lieu sans possibilité de retour, chacun étant un chapitre, mais à un bâtiment avec des pièces et des passages vers d'autres locaux à découvrir, on n'est pas enfermé dans un local. Sur le plan de la structure du jeu, on passe d'un simple jeu de puzzles à un jeu d'aventure tel Eyes of Ara. Tout cela fait que The Room 3 est plus immersif que les précédents.
Il y a une foultitude de mécanismes, d'indices, d'objets et les concepteurs ne manquent pas d'imagination pour trouver des énigmes bien foutues et originales. Malgré le nombre d'objets, l'inventaire est réduit. Les déplacements se font par stations avec vue 360°. Les graphismes et les animations sont propres. La durée de vie est bien plus longue que celle des volets précédents.
Mais si t'as l'gosier, Qu'une armure d'acier, Matelasse. Brassens, le bistrot.

