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FIRMAMENT, Kickstarter & updates
#4
Foire aux questions:

Comment puis-je contacter Cyan ?
Vous pouvez nous écrire à cette adresse : support@cyan.com.
Qu’est ce que Firmament ?
Firmament est un jeu d’aventure narrative très immersif pour PC et VR qui reste fidèles aux concepts qui ont fondé de grand genre ludique.
Sur quelles plateformes Firmament sera-t’il disponible à son lancement ?
Windows, Oculus et Vive.
Dans quels magasins Firmament sera-t’il disponible à son lancement ?
Ce n’est pas encore finalisé et ne le sera peut être pas d’ici la fin de la campagne Kickstarter, le 29 avril 2019.
Quand une décision sera prise, nous vous informerons via une mise à jour et un courriel.
Y aura-t’il une version sans DRM ? Si oui, où sera-t’elle accessible ?
Toute version sans DRM devrait être proposé via une boutique, et devra donc être approuvée par cette boutique auparavant.
Nous ne pouvons en dire plus pour l’instant puisque le jeu n’existe pas encore en version finale.
Comme ces informations ne sont pas encore disponibles, il nous est actuellement impossible de confirmer ou d’infirmer l’existence d’une version sans DRM.
Nous voulons bien sûr rendre ce jeu accessible au plus grand nombre de joueurs possible mais, à nouveau, ces détails restent à finaliser.
Quand nous en saurons plus, nous vous informerons via une mise à jour et un courriel.
Firmament est conçu par Cyan, est-ce un jeu Myst ?
Firmament sera créé dans le même esprit que Myst, mais il a sa propre histoire, ce n’est pas une suite de Myst.
Quelles sont les spécifications systèmes nécessaires pour jouer à Firmament ?
Les spécifications système ne seront connues que vers la fin du développement. Comme Firmament est créé avec le moteur UE4 et supporte la VR, ses spécifications devraient être similaires à celle d’Obduction.
Pourquoi le Mac ne fait-il pas partie des plateformes disponibles au lancement ?
Cyan a toujours soutenu le Mac. Myst a commencé sa vie sur Mac et, au fil des ans, Cyan a toujours essayé de sortir tous ses jeux sur Mac. Nous adorerions maintenir cette tradition avec Firmament, en tant que studio indépendant, mais avec le financement et les ressources minimums que nous prévoyons, et la complexité que cela suppose, cette campagne sera axée sur Windows (PC et VR).
Ce n’était pas une décision facile et nous espérons bien sûr pouvoir atteindre un niveau de financement supérieur qui nous permettrait d’envisager une version Mac. De plus, le monde du jeu change rapidement et nous continuerons à surveiller d'autres solutions permettant aux fans de Mac de jouer à Firmament.
Firmament sera-t-il disponible sur Xbox One, PS4, PSVR ou d’autres consoles/appareils portatifs ?
Notre objectif pour ce Kickstarter est un jeu conçu et bâti de zéro pour tirer parti de l’immersion VR et d'une interface transparente.
Conçu pour la réalité virtuelle mais également pour PC, avec le financement et les ressources minimums que nous prévoyons de disposer - et de sa complexité -, cette campagne sera axée sur Windows (PC et VR).
Aucun développement pour console n'est prévu, mais,à l'instar de la FAQ concernant le support Mac, nous gardons un œil sur les solutions permettant à autant que possible de fans de Cyan de jouer à Firmament.
Quelles langues seront supportées ?
Ça reste à déterminer.
Puis-je acheter plusieurs copies ?
Oui, mais pour ce faire, vous devrez créer plusieurs comptes Kickstarter, un compte pour chaque engagement que vous souhaitez faire. Une seule promesse n'est que cela : une seule promesse. Une promesse unique ne peut plus être modifiée en deux ou plus une fois le Kickstarter terminé. Elle ne le sera pas automatiquement si vous engagez un montant supérieur à celui d’un niveau de promesse.
Qui produit les boni physiques ?
Nous avons établi un partenariat avec les professionnels de Fangamer.com pour créer les meilleurs articles (et ils s’occuperont également de tous les envois).
Qui se chargera de la production des récompenses matérielles et de leur expédition ?
Fangamer gère tous les processus de production et d’expédition des récompenses physiques. Toute question relative à l'expédition ou la fabrication doit être adressée au support client de Fangamer.
Comment fonctionnera l'expédition?
Nos partenaires chez Fangamer ont tous les détails sur leur processus d'expédition. Voici un lien vers leur site afin que vous puissiez le consulter : https://www.fangamer.com/pages/shipping
La TVA (ou d’autres frais) sera-t-elle comprise dans les frais de port internationaux? Ou vais-je devoir repayer quelque chose plus tard ?
La plupart des méthodes d'expédition à l'international sont considérées comme des expéditions "DDU", ce qui signifie que l'expéditeur ne paie pas de droits ou taxes de douane et que vous pouvez être facturé pour la réception de votre commande. (Royal Mail au Royaume-Uni est particulièrement mauvais, car ils ajoutent parfois des frais de douane et des frais de traitement de 11 £ en plus de la TVA !) Vous devez payer ces frais lorsque vous recevez votre colis, donc renseignez-vous s'il vous plaît sur la politique fiscale de votre pays avant de commander. De plus, nous ne pouvons pas marquer les envois comme cadeaux. Fangamer/Cyan ne sont pas responsables des taxes, frais, logistique ou autres frais supplémentaires supplémentaires requis par votre gouvernement local ou votre service de livraison pour recevoir votre colis.
Quand serons-nous facturés pour l'expédition ?
Les frais d'expédition vous seront facturés au moment où vous faites votre promesse.
Puis-je changer mon adresse de livraison ?
Vous aurez la possibilité de modifier votre adresse de livraison avec Fangamer après la campagne Kickstarter et avant que le jeu ne soit prêt à être expédié.
Vers quels pays expédierez-vous ?
Les expéditions se feront uniquement vers ces pays :
Afrique du Sud, Albanie, Allemagne, Andorre, Anguilla, Antigua and Barbuda, Aruba, Australie, Autriche, Bahamas, Barbade, Belarus, Belgique, Belize, Bermudes, Bosnie, Botswana, Bulgarie , Canada, Chine, Chypre, Costa Rica, Croatie, Curacao, Danemark, Egypte, Espagne, Fidji, Finlande, France, Gibraltar, Grèce, Grenade, Groenland, Guam, Guatemala, Haïti, Honduras, Hong Kong, Hongrie, Îles Cayman, Îles Vierges britanniques, Indes Néerlandaises, Irlande, Islande, Israel, Italie, Jamaïque, Japon, Kosovo, Lesotho, Liban, Liechtenstein, Lituanie, Luxembourg, Macédoine, Maroc, Mexique, Moldova, Monaco, Montenegro, Nouvelle Zélande, Nicaragua, Norvège, Palestine, Panama, Pays-bas, Pologne, Portugal, Puerto Rico, République Dominicaine, République Tchèque, Roumanie, Royaume Uni, Saint Domingue, Saint Kitts, Sainte Lucie, Saint Martin, Saint Vincent, Salvador, Singapour, Slovaquie, Slovénie, Suède, Suisse, Swaziland, Trinidad & Tobago, Turquie, Union Européenne, USA, Îles Vierges, Vatican.
Pourquoi demandez-vous de l'argent ? Ne vosu reste-t’il pas des tas d'argent des derniers kickstarters ?
Il semble y avoir une idée fausse qui a surgi ici et là. Laissez-nous éclaircir ceci.
Le Kickstarter du 25e anniversaire de Myst a été un succès retentissant. Nous avions fixé notre objectif très bas, parce que nous ne créions pas un nouveau jeu. Nous couvrions le coût des licences, des mises à jour, des tests, de tous les jeux Myst, ET de la conception et de la fabrication d’articles physiques destinés à accompagner et emballer les jeux, ainsi que de l’expédition et de la manutention de ces objets physiques. Nous avons largement dépassé notre objectif. Mais contrairement à un jeu à télécharger, chaque élément physique engendre un coût substantiel.
Bla, bla, bla… voici les petites lignes. Cyan a dépensé la majorité des fonds de #Myst25 pour s'acquitter de ses obligations - avec plaisir. Les fonds restants ont continué d'alimenter Cyan, ce qui nous a permis d'optimiser Obduction, de concevoir Firmament, de créer une vidéo et une preuve de concept de Firmament, et de rester en activité pendant plusieurs mois. Pas d'île privée, pas de Tesla, pas de gros bonus, pas de shopping, mais on continue à travailler !
C’est pourquoi nous nous tournons de nouveau vers Kickstarter. Soit nous pouvons financer Firmament, soit nous sommes à court d’argent, parce que (même si nous aimerions beaucoup), nous n’avons tout simplement pas ces proverbiaux tas d’argent.


#FirmamentGame
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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FIRMAMENT, Kickstarter & updates - par Riven de Gailande - 29-03-2019, 11:53

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