20-03-2019, 19:15
Merci d'avoir partagé le récit de tes déboires.
C'est fou de voir à quel point les choses ont changé depuis la création de ce sujet en tout cas.
Je pense qu'il y a eu un tournant avec le succès colossal et inattendu de Broken Age (3,3 millions de dollars récoltés), lancé par le studio de Tim Schafer, Double Fine Productions. Et ce succès n'aurait pas été possible sans l'émergence de plateformes comme Kickstarter, qui ont permis de court-circuiter les éditeurs frileux et aller directement chercher les sous auprès des premiers intéressés, les joueurs.
Même si le jeu a connu des déboires de développement, je pense que le succès de la campagne de financement de Broken Age, qui a explosé les pronostics les plus ambitieux, a été une prise de conscience pour les créateurs de jeux d'aventure : oui, il y a toujours un public pour ce type de jeux, et ça vaut le coup de relancer la machine.
Il faut d'ailleurs revoir la vidéo de lancement du Kickstarter, déjà parce qu'elle est hilarante, et parce qu'elle résume parfaitement la situation à l'époque (début 2012) :
Sans Broken Age, il n'y aurait peut-être pas eu d'Obduction, de Quern, de The Witness et autres XING... Donc rien que pour ça, merci !
C'est fou de voir à quel point les choses ont changé depuis la création de ce sujet en tout cas.
Je pense qu'il y a eu un tournant avec le succès colossal et inattendu de Broken Age (3,3 millions de dollars récoltés), lancé par le studio de Tim Schafer, Double Fine Productions. Et ce succès n'aurait pas été possible sans l'émergence de plateformes comme Kickstarter, qui ont permis de court-circuiter les éditeurs frileux et aller directement chercher les sous auprès des premiers intéressés, les joueurs.
Même si le jeu a connu des déboires de développement, je pense que le succès de la campagne de financement de Broken Age, qui a explosé les pronostics les plus ambitieux, a été une prise de conscience pour les créateurs de jeux d'aventure : oui, il y a toujours un public pour ce type de jeux, et ça vaut le coup de relancer la machine.
Il faut d'ailleurs revoir la vidéo de lancement du Kickstarter, déjà parce qu'elle est hilarante, et parce qu'elle résume parfaitement la situation à l'époque (début 2012) :
Sans Broken Age, il n'y aurait peut-être pas eu d'Obduction, de Quern, de The Witness et autres XING... Donc rien que pour ça, merci !
Tell me about the rabbits, George.

