Maupiti island
(1990) 15/20 compte tenu de l'époque
La suite des aventures de Jérome Lange après le manoir de Mortevielle (1987). Juste un mot sur ces deux opus : ce sont les seuls programmes que je connaisse sur Atari qui exploitaient le son numérique. Jusque là j’ignorais cette capacité de l’Atari (1040 STF). Certes, cela devait être du 8 bits 8 kHz. En plus il y avait de la synthèse vocale (en tout cas pour le 2). Bravo Lankhor.
Revenons au second. Le graphisme est nettement amélioré, c’est plutôt joli compte tenu de l’époque et la palette de couleurs très limitée (16). Le gameplay est original, l’aventure se fait par périodes qui commencent à 9h et finissent le lendemain minuit. Il y a de nombreux lieux et personnages que l’on peut interroger. À chaque période on complète notre connaissance des événements passés. Pour le scénario, on arrive dans une île où un meurtre a eu lieu et on mène l’enquête.
Mais ! Allez-vous me dire, c’est comme dans l’île noyée de Sokal. Ben oui, il y pompage manifeste 25 ans après.
La jouabilité n'est pas terrible, avec un menu en haut de l’écran où l'on doit choisir l'action à venir. À l'époque, des temps de chargement liés à la lenteur des disquettes. Plutôt qu’un baratin, jugez par vous même : Maupiti Island exemple
C’est le jeu qui m’a demandé le plus de notes. Il y avait bien 5 mm d’épaisseur de papier au bout de quelques jours et loin de la fin. Pas pu le finir, disquette plantée, mais j'ai pu voir plus tard que tout cela est bien ficelé. Une difficulté du jeu vient du fait qu'il ne suffit pas de cliquer sur un objet mais de définir une action avant de cliquer. Donc "prendre tournevis" est assez naturel mais "tourner aquarium" n'est pas ce qui vient immédiatement à l'esprit, l'exploration d'un écran prend un temps que l'on aurait pas en pointer-cliquer.
J'ai téléchargé plus récemment ce jeu mais j'ai vite laissé tomber à cause de la jouabilité. Néanmoins il fallait rendre un hommage à ce jeu original et bien pensé.
Il a été question de sortir une version PC avec une jouabilité d’aujourd’hui mais le kickstarter n’a pas été suffisant.
(1990) 15/20 compte tenu de l'époque
La suite des aventures de Jérome Lange après le manoir de Mortevielle (1987). Juste un mot sur ces deux opus : ce sont les seuls programmes que je connaisse sur Atari qui exploitaient le son numérique. Jusque là j’ignorais cette capacité de l’Atari (1040 STF). Certes, cela devait être du 8 bits 8 kHz. En plus il y avait de la synthèse vocale (en tout cas pour le 2). Bravo Lankhor.
Revenons au second. Le graphisme est nettement amélioré, c’est plutôt joli compte tenu de l’époque et la palette de couleurs très limitée (16). Le gameplay est original, l’aventure se fait par périodes qui commencent à 9h et finissent le lendemain minuit. Il y a de nombreux lieux et personnages que l’on peut interroger. À chaque période on complète notre connaissance des événements passés. Pour le scénario, on arrive dans une île où un meurtre a eu lieu et on mène l’enquête.
Mais ! Allez-vous me dire, c’est comme dans l’île noyée de Sokal. Ben oui, il y pompage manifeste 25 ans après.
La jouabilité n'est pas terrible, avec un menu en haut de l’écran où l'on doit choisir l'action à venir. À l'époque, des temps de chargement liés à la lenteur des disquettes. Plutôt qu’un baratin, jugez par vous même : Maupiti Island exemple
C’est le jeu qui m’a demandé le plus de notes. Il y avait bien 5 mm d’épaisseur de papier au bout de quelques jours et loin de la fin. Pas pu le finir, disquette plantée, mais j'ai pu voir plus tard que tout cela est bien ficelé. Une difficulté du jeu vient du fait qu'il ne suffit pas de cliquer sur un objet mais de définir une action avant de cliquer. Donc "prendre tournevis" est assez naturel mais "tourner aquarium" n'est pas ce qui vient immédiatement à l'esprit, l'exploration d'un écran prend un temps que l'on aurait pas en pointer-cliquer.
J'ai téléchargé plus récemment ce jeu mais j'ai vite laissé tomber à cause de la jouabilité. Néanmoins il fallait rendre un hommage à ce jeu original et bien pensé.
Il a été question de sortir une version PC avec une jouabilité d’aujourd’hui mais le kickstarter n’a pas été suffisant.
Mais si t'as l'gosier, Qu'une armure d'acier, Matelasse. Brassens, le bistrot.

