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Collection Myst 25e Anniversaire
#43
Update 11
14 mai 2018

Myst : Derrière les âges - Richard Watson

La première d'une série de discussions sur les coulisse et de réflexions de certaines des personnes incroyables qui ont contribué aux nombreux âges de Myst au cours des années.

[Image: 20221104000412-15e6f9f0.jpg]

Automne, 1989

Je connaissais Elias Zandi depuis de nombreuses années. Nous avions travaillé ensemble sur plusieurs expéditions dans le passé et étions devenus des amis proches. Elias m'a demandé de le rejoindre dans une aventure incroyable comme aucune autre. J'étais sceptique quant à ses affirmations, mais environ 8 mois plus tard, j'ai vu la Caverne de mes propres yeux.

Oh… Vous voulez l'autre histoire de Richard Watson.

------

Été 1992

Fraîchement sorti de l'université, j'étais plongé dans les bourrasques du dilemme que beaucoup de gens connaissent après l'obtention de leur diplôme : les entreprises veulent que vous ayez deux ans d'expérience avant de vous embaucher, mais comment obtenez-vous deux ans d'expérience s'ils ne vous embauchent pas avant que vous ayez ces deux années d'expérience ? Surtout quand il y a tellement de concurrence mieux qualifiée dans une région comme Seattle / Redmond (c'est-à-dire "Microsoft") ?

Donc j'avais pris un travail temporaire dans une entreprise de reliure de livres (heureux hasard, étant donné que les livres sont si essentiels à la série Myst) à Renton, Washington. Ils ont aimé mon éthique de travail et mon obsession de l'efficacité. Mon contrat temporaire arrivait à son terme et ils voulaient m'engager à temps plein. Ce n'était pas la carrière que j'avais en tête, mais pour une raison quelconque, avoir assez d'argent pour payer les factures est considéré comme préférable à ne pas avoir assez d'argent pour payer les factures. J'apprécias suffisemment ce travail pour accepter le poste à temps plein : la plupart du temps en alimentant des liasses de papier dans <cette machine> : souvent des manuels Microsoft, parmi d'autres travaux.

Mon ami Jim de l'autre bout de l'état, à Spokane, savait que je cherchais un emploi dans le domaine de l'informatique. Il m'a dit qu'il pourrait me présenter à quelqu'un qui possédait une petite entreprise travaillant avec des ordinateurs. Jim ne connaissait aucun autre détail. Ce type écrivait-il un logiciel bancaire ? De la saisie des données ? Aucune idée. Je devais au moins aller voir.

J'ai expliqué aux gentils relieurs que je voulais leur travail à temps plein, mais j'avais une chose à vérifier d'abord. Si cela ne fonctionnait pas, je serais de retour. Ils ont été compréhensifs.

Je me suis dirigé vers Spokane, ne sachant rien d'autre à ce sujet. Embauchaient-ils, seulement ?

C'était une journée chaude fin août. Nous sommes arrivés devant un humble mobile home, trèèèèès loin dans les faubourgs de nulle part, à environ 25 miles au nord-est de Spokane. Jim a frappé à la porte d'entrée. Un gars nommé Rand Miller a ouvert. Après les présentations et quelques échanges de plaisanteries, Rand m'a demandé si je voulais voir ce sur quoi il travaillait. En effet, je voulais.

Rand m'a conduit à travers sa maison à une petite extension derrière. Le moniteur était dos à la porte. J'ai fait le tour de l'ordinateur. Est-ce que j'allais voir une feuille de calcul géante ? Un écran de code COBOL ? Un film inexplicablement populaire d'un chat jouant du piano ?

Imaginez mon choc absolu de voir ça sur son écran. Oui, précisément cette image. Je ne l'oublierai jamais :

[Image: 20221104000412-b8132635.png]

"Wow. C'est incroyable ! Qu'est-ce que c'est ?"

"Un jeu sur lequel je travaille."

Naann. Ce mec fait des JEUX INFORMATIQUES… et ils ressemblent à ÇA ?!?!?

Gardez à l'esprit que la plupart de mes expériences de jeu sur ordinateur (années 70 et 80) étaient des aventures textuelles : un simple texte blanc (ou vert) sur un écran noir.

[Image: 20221104000412-0ba9730d.png]
Zork

[Image: 20221104000413-cfe8e016.png]
"Le top du top" pour moi, c'était Prince of Persia (1989)

Il me fallait trouver un travail ici.

À l'époque, Cyan comptait au total 4 (oui, 4) personnes. Un programmeur, deux artistes et un gars pour gérer les tâches professionnelles (comptabilité, permanence téléphonique, son et audio, etc.). Ils cherchaient à embaucher une personne de plus, mais ils essayaient toujours de décider si ce devait être une personne pour aider à l'administration, ou une personne pour aider le programmeur.

"Nous vous ferons savoir quand nous déciderons."

Les jours ont passé. Pas de mot. Devrais-je les appeler ?

"Nous n'avons pas encore pris de décision."

Une autre semaine a passé. Pas de mot. Je les rappelle.

"Nous n'avons toujours pas pris notre décision."

Je logeais chez mes grands-parents qui vivaient à environ 30 miles dans une infime petite ville. Blanchard, Idaho : 241 habitants. Chambre et pension gratuites, et j'ai donnais un coup de main à leur petite ferme.

Devrais-je abandonner ? Rentrez chez vous et prendre ce travail de relieur ? Je veux vraiment travailler ici. Je vais leur laisser une semaine supplémentaire.

Une autre semaine. Un autre appel. "Pas de décision."

Une nouvelle semaine "supplémentaire". Un autre appel. "Nous avons pris notre décision."

GÉNIAL!

"Nous sommes désolés, mais nous avons décidé d'engager l'assistant du comptable.

Oh… Euh… D'accord. Je suppose que c'est comme ça, alors. Ce n'est pas si mal, j'ai essayé de me convaincre. Après tout, j'ai bien aimé le travail à la reliure. Il n'y avait pas que des manuels de Microsoft. Vous connaissez ces calendriers reliés par un ressort ? Quelqu'un doit les y mettre, ces ressorts.

[Image: 20221104000413-ee6d4c45.png]
(avant découpe) Calendrier Nike "Hare Jordan" 1993 - assemblé par Willie McQuarrie, et al. Août 1992


Attendez! Il devait y avoir quelque chose à faire pour obtenir un emploi chez Cyan. Un autre appel. "S'il vous plaît???"

"Désolé, nous ne pouvons pas nous permettre d'embaucher deux personnes en ce moment. Nous avons plus besoin d'un assistant pour le comptable que d'un pour le programmeur."

"Et si je pouvais travailler pour… 300 $ par mois ?" Je ne me souviens pas du montant précis, mais ça correspondait juste au remboursement de mon prêt étudiant + assurance auto + essence pour les trajets maison-travail. Je pense que 300 $ est assez proche.

"On vous rappelle."

Ils ne pouvaient pas laisser passer cette affaire. À temps partiel au début. À temps plein dès qu'ils le pourraient.

Marché Conclu !

Bonnie McDowall et moi-même avons été embauchés le 28 septembre 1992. Presque exactement un an avant la sortie de Myst. Bien sûr, je prétends être l'employé n° 5 pour sa signification D'ni, mais vous pourriez le contester si vous le vouliez vraiment. Ne le faites pas.

Les premiers mois, je me suis mis à la tâche en mettant à jour Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel..

Puis ce fut Myst pendant huit glorieuses heures par jour.

J'avançais écran par écran. J'ai ajusté les zones cliquables partout où cela était nécessaire. J'ai aligné obsessionnellement les corrections d'état (cette petite partie d'un écran qui change lorsque le commutateur de marqueur est en haut ou en bas, par exemple) au pixel près. Nous voulions aussi peu que possible perturber le sentiment d'être réellement dans le monde du jeu. Pour moi, l'illusion était brisée si la poignée de l'interrupteur du marqueur se décalait d'un pixel vers la droite à chaque fois que vous basculiez l'interrupteur, par exemple. Si une correction d'état n'est pas parfaitement alignée, vous ne jouez pas la version originale Mac. Wink3 Je pense à TOI, la conversion 3DS !

J'ai ajusté les volumes sonores d'ambiance sur chaque écran. Il n'y avait pas réellement d'atténuation de volume automatique. Dans le Myst original Mac, nous avons simulé l'atténuation en ajustant méticuleusement le volume sonore de chaque élément en fonction de sa distance estimée. La plupart des autres versions, y compris PC (j'en suis assez certain), jouent juste le(s) fond(s) sonore(s) à plein volume tout le temps.

Ma première expérience personnelle d'assemblage d'un âge était Channelwood. Mes excuses.

Nous sommes près de 26 ans plus tard. Nous avons fourni beaucoup de travail sur de nombreux projets différents. Je ne vais pas exagérer et dire que j'ai apprécié chaque minute (en particulier les rushes de dernière minute), mais je peux honnêtement dire que j'ai apprécié presque chaque minute.

Cyan a été coincé avec moi depuis. J'espère qu'ils le resteront longtemps.

Richard A. "RAWA" / "Dr. Watson" Watson

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(Oh et un bonus spécial - Un court extrait des archives Cyan où RAWA parle de son rôle dans Myst.)



#Myst25
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