14-11-2017, 09:28
Update 36
Tous publics
Campaign ended: success!!
Bonsoir à tous,
C'est presque l'heure d'aller dormir, et ce n'est pas de refus après cette longue et excitante journée. Lorsque nous nous sommes réveillés ce matin, nous n'étions pas encore sûrs d'atteindre notre objectif, c'était assez stressant. Maintenant c'est fait, et encore dur à croire. Tôt ou tard, dans quelques heures ou quelques jours, Kickstarter nous enverra vos dons et le vrai travail pourra commencer. Merci encore pour l'avoir rendu possible.
Par ailleurs nous vous enverrons bientôt le questionnaire de fin de campagne. Comme c'était notre premier kickstarter nous ne sommes pas très sûrs du meilleur moment pour vous l'envoyer, alors nous prendrons la décision en fonction du nombre de questions que l'on a à vous poser, et pour cela nous devons découvrir à quoi ressemble l'outil que kickstarter met à notre disposition. Ainsi vous pourrez confirmer vos choix de récompenses, nous dire quels add-ons vous voulez, choisir la taille des t-shirts, etc. Cela devrait être fait dans environ 1 mois, tant que c'est encore frais dans nos têtes. D'un autre côté nous ne voulons pas nous précipiter et manquer des informations importantes.
Concernant les objectifs étendus (stretch goals), sans surprise nous n'avions aucune chance de les atteindre. C'est dommage, mais nous savons que vous avez déjà tous fait des efforts pour nous permettre d'atteindre notre objectif principal. Cela ne veut pas dire que nous n'ajouterons pas de nouvelles traductions, de version mac, etc. Nous verrons au cas par cas. Cela pourrait juste prendre du temps, et arriver après la sortie officielle du jeu. Pour la localisation dans d'autres langues que le français et l'anglais, nous espérons vraiment que cela se fera, mais sans financement ce ne sera peut-être pas fait par des professionnels. Nous ne savons pas encore, mais quoi que l'on décide, nous voulons que ce soit fait correctement.
Désormais il va falloir faire le plus dur, mais aussi le plus chouette : finir le développement du jeu ! Nous vous tiendrons informés aussi souvent que possible. Il n'y aura plus de mise à jour quotidienne, parce que cela prend beaucoup de temps de les écrire et de les traduire et nous devons nous concentrer sur le projet, mais nous ne voulons pas que vous vous inquiétez à cause d'un manque de nouvelles, alors nous pouvons essayer de commencer avec une base d'1 mise à jour par semaine ou toutes les deux semaines, que nous ajusterons selon les retours. Cela devrait nous permettre de couvrir plusieurs fois les étapes les plus importantes du développement jusqu'au jour de la sortie du jeu. Nous resterons joignables si vous avez des questions, alors n'hésitez pas !
Tous publics
Campaign ended: success!!
Bonsoir à tous,
C'est presque l'heure d'aller dormir, et ce n'est pas de refus après cette longue et excitante journée. Lorsque nous nous sommes réveillés ce matin, nous n'étions pas encore sûrs d'atteindre notre objectif, c'était assez stressant. Maintenant c'est fait, et encore dur à croire. Tôt ou tard, dans quelques heures ou quelques jours, Kickstarter nous enverra vos dons et le vrai travail pourra commencer. Merci encore pour l'avoir rendu possible.
Par ailleurs nous vous enverrons bientôt le questionnaire de fin de campagne. Comme c'était notre premier kickstarter nous ne sommes pas très sûrs du meilleur moment pour vous l'envoyer, alors nous prendrons la décision en fonction du nombre de questions que l'on a à vous poser, et pour cela nous devons découvrir à quoi ressemble l'outil que kickstarter met à notre disposition. Ainsi vous pourrez confirmer vos choix de récompenses, nous dire quels add-ons vous voulez, choisir la taille des t-shirts, etc. Cela devrait être fait dans environ 1 mois, tant que c'est encore frais dans nos têtes. D'un autre côté nous ne voulons pas nous précipiter et manquer des informations importantes.
Concernant les objectifs étendus (stretch goals), sans surprise nous n'avions aucune chance de les atteindre. C'est dommage, mais nous savons que vous avez déjà tous fait des efforts pour nous permettre d'atteindre notre objectif principal. Cela ne veut pas dire que nous n'ajouterons pas de nouvelles traductions, de version mac, etc. Nous verrons au cas par cas. Cela pourrait juste prendre du temps, et arriver après la sortie officielle du jeu. Pour la localisation dans d'autres langues que le français et l'anglais, nous espérons vraiment que cela se fera, mais sans financement ce ne sera peut-être pas fait par des professionnels. Nous ne savons pas encore, mais quoi que l'on décide, nous voulons que ce soit fait correctement.
Désormais il va falloir faire le plus dur, mais aussi le plus chouette : finir le développement du jeu ! Nous vous tiendrons informés aussi souvent que possible. Il n'y aura plus de mise à jour quotidienne, parce que cela prend beaucoup de temps de les écrire et de les traduire et nous devons nous concentrer sur le projet, mais nous ne voulons pas que vous vous inquiétez à cause d'un manque de nouvelles, alors nous pouvons essayer de commencer avec une base d'1 mise à jour par semaine ou toutes les deux semaines, que nous ajusterons selon les retours. Cela devrait nous permettre de couvrir plusieurs fois les étapes les plus importantes du développement jusqu'au jour de la sortie du jeu. Nous resterons joignables si vous avez des questions, alors n'hésitez pas !
![[Image: 20221028102337-857623eb.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102337-857623eb.jpg)
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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