09-11-2017, 19:30
Update 31
Réservé aux Backers
Creating the cliffs with displacement maps in UE4
Bonjour, ici Denis ! On voudrait vous parler des techniques utilisées pour créer le relief sur les falaises de RealMyha. Il y a plein de méthodes différentes, comme celle dans les 3 images ci-dessous, qui permet aussi de peindre la texture. Pour chacune des trois couleurs R V B il y a une texture différente qui est appliquée.
![[Image: 20221028102332-e8e7e054.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-e8e7e054.jpg)
Ici avec les vertices colorés dans Blender
![[Image: 20221028102332-d753c4b6.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-d753c4b6.jpg)
Ensuite le matériau de roche dans Unreal
![[Image: 20221028102332-f40b23d5.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-f40b23d5.jpg)
Et enfin le résultat avec cette méthode
Mais aujourd'hui je veux principalement parler d'une méthode pour générer les irrégularités des falaises presque automatiquement à l'aide d'un effet appelé "displacement map". Comme dans l'image suivante.
Il faut d'abord sculpter la forme grossière de la falaise. Ensuite on applique cet effet displacement, qui va faire des creux et des bosses selon la texture. Ca donne un résultat réaliste : les zones sombres dans la texture sont creusées, et les zones claires créent des bosses. Je l'utilise souvent car c'est assez rapide pour obtenir un objet assez réaliste qui colle bien à la texture du rocher. D'autres préfèrent modéliser la falaise manuellement et c'est bien aussi ! Mais ça demande pour chaque falaise de le faire, alors que là pour notre petite équipe, et dans le cadre d'une île assez limitée en taille, j'arrive à générer 50 éléments de falaises en assez peu de temps.
![[Image: 20221028102332-4e502c58.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-4e502c58.jpg)
Ceci est un aperçu du résultat avec l'effet displacement
Demain nous vous montrerons le résultat dans le jeu en version 8 avec de nouvelles captures HD.
Mais pour l'instant, voici ci-dessous une vidéo de démonstration, où je montre les différents "Modificateurs" que j'applique sur la falaise un par un :
Réservé aux Backers
Creating the cliffs with displacement maps in UE4
Bonjour, ici Denis ! On voudrait vous parler des techniques utilisées pour créer le relief sur les falaises de RealMyha. Il y a plein de méthodes différentes, comme celle dans les 3 images ci-dessous, qui permet aussi de peindre la texture. Pour chacune des trois couleurs R V B il y a une texture différente qui est appliquée.
![[Image: 20221028102332-e8e7e054.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-e8e7e054.jpg)
Ici avec les vertices colorés dans Blender
![[Image: 20221028102332-d753c4b6.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-d753c4b6.jpg)
Ensuite le matériau de roche dans Unreal
![[Image: 20221028102332-f40b23d5.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-f40b23d5.jpg)
Et enfin le résultat avec cette méthode
Mais aujourd'hui je veux principalement parler d'une méthode pour générer les irrégularités des falaises presque automatiquement à l'aide d'un effet appelé "displacement map". Comme dans l'image suivante.
![[Image: 20221028102332-577fe822.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-577fe822.jpg)
Il faut d'abord sculpter la forme grossière de la falaise. Ensuite on applique cet effet displacement, qui va faire des creux et des bosses selon la texture. Ca donne un résultat réaliste : les zones sombres dans la texture sont creusées, et les zones claires créent des bosses. Je l'utilise souvent car c'est assez rapide pour obtenir un objet assez réaliste qui colle bien à la texture du rocher. D'autres préfèrent modéliser la falaise manuellement et c'est bien aussi ! Mais ça demande pour chaque falaise de le faire, alors que là pour notre petite équipe, et dans le cadre d'une île assez limitée en taille, j'arrive à générer 50 éléments de falaises en assez peu de temps.
![[Image: 20221028102332-4e502c58.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102332-4e502c58.jpg)
Ceci est un aperçu du résultat avec l'effet displacement
Demain nous vous montrerons le résultat dans le jeu en version 8 avec de nouvelles captures HD.
Mais pour l'instant, voici ci-dessous une vidéo de démonstration, où je montre les différents "Modificateurs" que j'applique sur la falaise un par un :
- multiplier les faces
- adoucir, lisser
- ajouter l'effet displacement map
- optimiser : réduire le nombre de faces
- adoucir, lisser
- optimiser une fois encore (pour alléger l'objet)
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
- ufo-3d.fr
