02-11-2017, 17:57
Update 22
Réservé aux Backers
Foliage again!
Bonjour ! Nous avons vu hier la différence entre une Texture et un Matériau, et comment Denis créait les Matériaux des fleurs et des plantes dans RealMyha.
Mais comment sont appliquées les textures sur les objets 3d ? Voyez d'abord cet exemple : une simple fougère. La texture utilisée pour les feuilles est visible dans la partie droite de l'écran, à plat. C'est une image avec de la transparence comme les fichiers PNG (avec une couche alpha). Vous pouvez voir la même image appliquée sur le modèle 3d de la fougère à gauche. Les zones en blanc montrent bien la surface de l'objet qui seront transparentes dans le jeu.
Ensuite dans cet autre exemple, on peut voir quelque chose d'un peu différent, mais qui est directement lié à ce que l'on vient de voir : c'est ce que l'on appelle la vue filaire du modèle 3d. Dans ce cas précis il s'agit des fils (ou maillage) qui composent l'objet 3d "fleur". Ce qui est intéressant c'est comment les textures des feuilles et pétales sont positionnées à droite, afin de recouvrir le maillage filaire mis à plat. C'est cela qui permet d'obtenir le résultat souhaité, en plaçant les textures correctement sur la bonne partie de l'objet.
Travailler sur les feuillages (plantes, arbres, buissons...) demande beaucoup de travail préparatoire et peut se montrer compliqué. Mais lorsque les outils sont paramétrés, on peut alors créer de beaux environnements vivants simplement en les "peignant" dans l'éditeur ! Vous pouvez voir ci-dessous un comparatif montrant l'évolution de l'herbe dans RealMyha. Et ce n'est sans doute pas fini !
Click the picture to enlarge (Cliquer sur l'image pour agrandir)
Voyez le résultat dans cette vidéo !
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Foliage again!
Bonjour ! Nous avons vu hier la différence entre une Texture et un Matériau, et comment Denis créait les Matériaux des fleurs et des plantes dans RealMyha.
![[Image: 20221028102323-9959f789.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102323-9959f789.jpg)
Mais comment sont appliquées les textures sur les objets 3d ? Voyez d'abord cet exemple : une simple fougère. La texture utilisée pour les feuilles est visible dans la partie droite de l'écran, à plat. C'est une image avec de la transparence comme les fichiers PNG (avec une couche alpha). Vous pouvez voir la même image appliquée sur le modèle 3d de la fougère à gauche. Les zones en blanc montrent bien la surface de l'objet qui seront transparentes dans le jeu.
![[Image: 20221028102323-53084e13.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102323-53084e13.jpg)
Ensuite dans cet autre exemple, on peut voir quelque chose d'un peu différent, mais qui est directement lié à ce que l'on vient de voir : c'est ce que l'on appelle la vue filaire du modèle 3d. Dans ce cas précis il s'agit des fils (ou maillage) qui composent l'objet 3d "fleur". Ce qui est intéressant c'est comment les textures des feuilles et pétales sont positionnées à droite, afin de recouvrir le maillage filaire mis à plat. C'est cela qui permet d'obtenir le résultat souhaité, en plaçant les textures correctement sur la bonne partie de l'objet.
![[Image: 20221028102323-6cf1333a.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028102323-6cf1333a.jpg)
Travailler sur les feuillages (plantes, arbres, buissons...) demande beaucoup de travail préparatoire et peut se montrer compliqué. Mais lorsque les outils sont paramétrés, on peut alors créer de beaux environnements vivants simplement en les "peignant" dans l'éditeur ! Vous pouvez voir ci-dessous un comparatif montrant l'évolution de l'herbe dans RealMyha. Et ce n'est sans doute pas fini !
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Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
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![[Image: 20221028102323-96965ee7-me.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028102323-96965ee7-me.jpg)
