21-11-2016, 17:58
(21-11-2016, 17:12)Gandalf le OUF a écrit : Moi au contraire j'ai aimé ce côté lisse et impeccable car justement ça évoquait totalement l'univers de Myst le premier du nom, tout aussi policé.Le premier Myst, qui date quand même d'il y a 22 ans, a été réalisé avec des outils qui ne permettaient pas de vieillir facilement les textures, de modéliser des formes très complexes etc. D'où cet aspect rigide qui a pas mal vieilli.
Citation :Quand à la quantité de travail fournie avec les soi-disants outils d'aujourd'hui, d'une part il faut les dominer ces outils et ce type faisait quand même ça en amateur sur ses loisirs, donc chapeau et d'autre part justement il a commencé il y a 20 ans et les outils d'aujourd'hui n'y étaient pas.Attention, le gars travaille sur l'idée du jeu et le scénario depuis 20 ans, pas sur la modélisation, le texturage et toute la partie technique ! Ça, il n'a justement pu le faire que très récemment grâce à un outil comme Unity qui ne demande pas 20 ans d'études en Graphisme et 3D pour être pris en main et exploité. Par exemple, tous les effets atmosphériques (ciels, nuages, pluie, vent etc.) sont déjà disponibles dans le moteur et n'ont pas été développé par le créateur. Le gars qui a fait Roon Sehv l'a développé en moins de 2 ans !
Citation :J'ai aimé ses énigmes qui justement n'étaient pas non plus tirées par les cheveux et étaient également totalement en raccord avec le niveau des énigmes du Myst original.Alors là on n'est pas du tout d'accord ! Je trouve les énigmes assez tirées par les cheveux. Elles sont moyennement intégrées à l'environnement (tu m'expliqueras le sens de la recherche des boulons dans le scénario général)
Et ce n'est pas parce qu'un jeu a été développé par un gars seul qu'on n'a pas le droit, en tant que joueur, de le critiquer. Je l'ai acheté, je l'ai fait et je ne l'ai pas trouvé exceptionnel. Ça n'enlève rien au travail du gars, c'est juste que c'est très largement perfectible.
Je me souviens de Alida, là aussi réalisé par un seul mec, qui était excellent, de Alhome page et Orisha, très bons eux aussi, de Eyes of Ara et the Witness plus récemment, de tous les Rhem, de The longest Journey, de Mind Path to Thalamus... Bref, je suis loin d'être blasée.
Citation :A l'inverse Obduction m'a vraiment gavé avec précisément des énigmes complètement nazes et horreur parmi les horreur le recour à un putain de labyrinthe de m... pour augmenter la durée de jeu. Et eux ils étaient toute une putain d'équipe !Étonnamment je n'ai vu aucun labyrinthe dans ce jeu. Cette partie du jeu ne m'a posé aucun souci et je l'ai trouvée super sympa parce que la difficulté allait en croissant et en devenant plus subtile. Pour moi c'est une excellente suite d'énigmes, très intelligentes. On n'a tout simplement pas les mêmes envies dans les jeux, moi j'aime les scénarios élaborés, les lieux qui vivent, les énigmes corsés. Et je n'ai pas trouvé ça dans Haven Moon.
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano

