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OBDUCTION, updates Kickstarter
#68
#64 - Juste au coin de la rue !
2 juin 2016


Salut les backers Obduction !

D'accord, Discutons ! Nous obtenons droit sur le fil! Nous allons lancer cette mise à jour avec nos dernières nouvelles ...

Nous avons verrouillé le coût, les plates-formes, et la date de sortie pour Obduction. Allons-y…

Le prix ?du jeu sera de 29,99 $, et (roulement de tambour s'il vous plaît) nous allons le lancer sur PC, Mac et Oculus Rift simultanément (et tout bas - comme un toussotement) le 26 Juillet.

(Pause avec les yeux ouverts comme des soucoupes et un large sourire idiot)

Oui, nous reculons la date de sortie d’un mois. Ce ne fut pas une décision facile, mais il y avait beaucoup de raisons de le faire. En voici quelques-unes…
  • Améliorer et fignoler. Ce mois supplémentaire nous donne un peu de temps de qualité - pour améliorer… la qualité - une bonne chose !
  • Les mises à jour de l’Unreal Engine 4. Nous ne les maîtrisons pas, et Epic vient d’en sortir une importante qui modifie plusieurs choses.
  • La version Oculus Rift VR. Ça n'affecte tout le monde, mais ça nous aide à lier le tout en un plus gros lancement.
  • Éviter le bruit de fond. Il y a plusieurs grands évènements de l'industrie ludique fin juin contre lesquels notre petite entreprise ne peut lutter en terme de communication.
Maintenant, nous savons que tout le monde est un peu déçu par ce léger retard, mais nous supposons aussi que la plupart d’entre vous comprendront et seront tout de même heureux d’apprendre que la sortie est proche. Nous imaginons aussi qu'il peut y avoir une minuscule petite minorité qui nous haïssent avec le feu brûlant de mille soleils. Si vous vous ressentez cette colère "soleil brûlant", peut-être pourriez-vous juste essayer de compter jusqu'à dix, prendre une profonde respiration, et vous rendre compte que notre effort indépendant fou n’implique qu’un petit groupe de personnes qui travaillent très dur pour vous proposer une expérience merveilleuse. S'il vous plaît ne nous faites pas pleurer.

[Image: 20221026204414-c67bad94.png]


Mais attendez, il y a plus. Obduction a été choisi pour faire partie de l’IndieCade Showcase @ E3 ! Cela signifie que nous allons dévoiler quelques portions du jeu sur le stand de l'E3 de IndieCade (stand 623). Si vous participez à l'E3, passez nous voir et dire bonjour ! Nous allons également exhibaer la première démo jouable VR à la fête E3 UploadVR.

Et au cas où vous l’auriez manqué, nous avons réussi à intégrer quelques technologies très récentes dans Obduction. Nvidia a ajouté quelques fonctionnalités intéressantes dont Obduction tirera profit. La HDR augmente la portée visuelle, ce qui donne plus de détails visibles dans les ombres et les fortes lumières. Et notre mise en œuvre des SMP (Simultaneous Multi-projection) de Nvidia améliore les performances de 20% à 30% avec très peu de dégradation visuelle. la technologie SMP est géniale pour les performances VR, mais c’est aussi un bon coup de pouce pour les systèmes moins performants - ou pour jouer à Obduction avec des résolutions plus élevées.

Puisque nous nous approchons de la fin, guettez le courriel de confirmation définitive pour vérifier vos informations. Si vous souhaiter faire quelques changements d’ici là, envoyez un courriel à backers@cyan.com

Voici quelques tests d’Obduction pour aiguiser votre appétit…



Merci encore pour votre merveilleux soutien!
Rand

P.S. Un rapide clin d’œil à Chuck Carter, notre compatriote des temps de Myst. Il vient d' annoncer une campagne Kickstarter pour son projet Zed.

Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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OBDUCTION, updates Kickstarter - par Riven de Gailande - 19-06-2016, 07:52

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