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Essence - the Resurrection
#25
#12 : PROGRESSION DU VOYAGE III
6 mai 2016


RETOUR EN PISTE

Quelques temps ont passé depuis que, nous vous avons informés sur le développement et le progrès d’ESSENCE. Nous en sommes très désolés et souhaitons vous tenir à jour plus souvent dès maintenant.

Notre travail n’a bien sûr pas cessé, cependant des décisions difficiles ont dû être prises le mois dernier, choix que nous devions régler avant de poursuivre le développement. Beaucoup de ces décisions étaient d’ordre narratif, général ou technique , ainsi que certaines tâches de gestion importantes qui devaient être exécutées. Nous savions que nous devions prendre ces décisions maintenant car sinon il aurait été très difficile de mener à bien le développement d’ESSENCE et ça nous aidera aussi à garder le jeu organisé et sera utile dans l'avenir.

[Image: 20221026184527-6acfa8eb.png]


PASSER D'UN PROTOTYPE A UN JEU

Le défi le plus important et le plus élaboré pour nous a été de passer de notre prototype à une version Alpha avec des méthodes efficaces de travail. Notre prototype était un grand bazar et nous avons fait quelques erreurs techniques au début du développement, ce qui a généré quelques bogues majeurs. Aussi la plupart des données n'étaient pas triées et certaines ont été endommagées, nous avons donc dû redémarrer un nouveau projet propre et net et dû trier environ 50 Go de données. Mais au final, nous avons veillé à ce que nos nouveaux scripts et outils soient compatibles entre-eux, que tout soit propre et ont également réglé les bogues principaux, tels que notre personnage et les contrôles.

Sur la base de vos commentaires à propos de notre contrôleur de personnage, nous avons construit un nouveau contrôleur basé sur le système rigidbody d’Unity. Cela donnera plus de fidélité pour déplacer le personnage et utiliser des objets. Les animations sont aujourd'hui encore plus fluides qu’avant et nous sommes sûrs qu'elles seront moins boguées et nous serons en mesure de mettre en œuvre des interactions physiques plus complexes.

Aussi, nous avons ajouté quelques outils et fonctionnalités très agréable, qui sont fonctionnelles à presque 100%. Par exemple, un nouveau système d'effet de particules, le nouveau système de végétation, et une sélecteur automatique de qualité graphique pour améliorer les performances du jeu. Nous avons appris de nouvelles techniques de conception et de développement. Par exemple, nous avons construit un niveau de test complet pour prévisualiser et maintenir tous nos objets, outils et mécanique pour mieux éradiquer les bogues.

[Image: 20221026184527-41ba75a4.png]


En outre, nous avons développé de très nouveaux aspects de l'histoire et plusieurs éléments de mystère, la plupart d'entre eux ne sont pas encore intégrés au jeu, mais nous sommes convaincus de pouvoir créer ces nouveaux éléments tels que nous les imaginons.

Étant donné que le prototype d’ESSENCE était très linéaire, nous retravaillons tous nos mondes actuels avec une approche plus ouverte sur un univers plus grand afin de donner au jeu une atmosphère encore plus spectaculaire.

Au lancement de l'Alpha, tout ceci sera déjà inclus et vous pourrez découvrir les nouvelles fonctionnalités. Nous sommes très heureux des retours, et encore plus de vous voir découvrir la nouvelle histoire et les mystères du jeu final.

La semaine prochaine, nous couvrirons tout cela plus d’autres détail dans notre première entrée de devlog!

Alors restez à l'écoute et merci de votre patience, braves voyageurs,

ONEVISION
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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