25-03-2016, 12:32
#23 – Retards et vidéo de Gameplay.
23/03/2016
Bonjour à tous!
Comme certains d'entre vous l’ont noté, nous n’avons pas passé autant de temps que nous aurions dû à communiquer avec vous dans les commentaires du projet et sur les réseaux sociaux. La principale raison étant le manque de temps et de main-d'œuvre, le développement du jeu nous tient tous les quatre occupés, et nous ne pouvions pas libérer suffisamment de temps pour réagir correctement à tous les messages et les commentaires que nous avons reçu ces dernières semaines. Nous nous en excusons et c’est quelque chose que nous voulons changer.
Cependant, ce temps et cette énergie que nous avons y mis ont engendré une immense expansion de Quern et nous avons encore beaucoup d'idées avec lesquelles nous voulons vous surprendre. Nous avons atteint les 12-14 heures de temps de jeu que nous avions initialement prévu, mais dans le but de mieux dérouler l'histoire et d’améliorer le récit, nous avons décidé de continuer à travailler et d'ajouter plusieurs heures de jeu supplémentaires.
Le joueur a maintenant une chance d'explorer les profondeurs de l'île et d’assister à un nouveau niveau d'intrigue entre les deux guides. Nous avons également fait un grand progrès dans l'optimisation du jeu en ce qui concerne les performances et les contrôles. Voici une courte vidéo de gameplay en l'état actuel du jeu :
Bien que les progrès que nous avons fait soient incroyablement excitants et que nous pouvons enfin voir la lumière au bout du tunnel, nous avons encore un certain nombre de choses à travailler :
Merci pour votre patience et votre compréhension,
L’équipe Zadbox.
23/03/2016
Bonjour à tous!
Comme certains d'entre vous l’ont noté, nous n’avons pas passé autant de temps que nous aurions dû à communiquer avec vous dans les commentaires du projet et sur les réseaux sociaux. La principale raison étant le manque de temps et de main-d'œuvre, le développement du jeu nous tient tous les quatre occupés, et nous ne pouvions pas libérer suffisamment de temps pour réagir correctement à tous les messages et les commentaires que nous avons reçu ces dernières semaines. Nous nous en excusons et c’est quelque chose que nous voulons changer.
Cependant, ce temps et cette énergie que nous avons y mis ont engendré une immense expansion de Quern et nous avons encore beaucoup d'idées avec lesquelles nous voulons vous surprendre. Nous avons atteint les 12-14 heures de temps de jeu que nous avions initialement prévu, mais dans le but de mieux dérouler l'histoire et d’améliorer le récit, nous avons décidé de continuer à travailler et d'ajouter plusieurs heures de jeu supplémentaires.
Le joueur a maintenant une chance d'explorer les profondeurs de l'île et d’assister à un nouveau niveau d'intrigue entre les deux guides. Nous avons également fait un grand progrès dans l'optimisation du jeu en ce qui concerne les performances et les contrôles. Voici une courte vidéo de gameplay en l'état actuel du jeu :
Bien que les progrès que nous avons fait soient incroyablement excitants et que nous pouvons enfin voir la lumière au bout du tunnel, nous avons encore un certain nombre de choses à travailler :
- Terminer le contenu
- Finaliser le scénario
- Faire les traductions
- Optimisation pour les matériels moins performants
- Support complet de la Réalité Virtuelle
Merci pour votre patience et votre compréhension,
L’équipe Zadbox.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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