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Firewatch
#6
Hmmm c'est assez dur de coller une étiquette dessus étant donné que je n'ai jamais vraiment vu de jeu qui ressemble exactement à ça. Le jeu reste avant tout une histoire interactive, pour autant je n'ai pas du tout eu le sentiment d'être dans un jeu à la Dear Esther où l'on se contente d'avancer paisiblement sur un chemin prédéterminé. Fondamentalement, je pense que la plupart du temps, rien n'oblige le joueur à aller à tel ou tel endroit, il est libre d'explorer l'environnement comme il le souhaite. Mais j'ai trouvé que l'écriture du jeu est tellement bien faite que l'on a surtout envie d'en savoir plus et donc de se conformer au fil de l'histoire, et que justement on n'avait pas du tout l'impression d'être tenu par la main et forcé dans une direction précise.

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Smiley-loupe

Le cœur du jeu est vraiment l'exploration des lieux et l'interaction avec Delilah, l'autre garde-forestière. Le joueur interagit également avec l'environnement puisque vous pouvez inspecter et collecter pas mal d'objets divers trouvés ici et là. Il y a une part d'enquête si l'on veut, puisque comme on le devine dans le trailer le joueur est assez vite confronté à des événements un peu troublants et essaie d'y voir plus clair. Pour ce qui est de la quantité de dialogue, je pense que ça dépend vraiment de chacun puisque le joueur peut ou non reporter à Delilah à peu près tout ce qu'il trouve, mais peut aussi choisir de ne pas commenter ses découvertes.
Pour autant, non, pas d'énigmes à proprement parler, et le scénario avance probablement même si vous ne faites rien de particulier pour tenter d'en démêler les fils. Encore une fois, tout est vraiment très bien amené et si la liberté réelle du joueur est peut-être plus limitée qu'il y paraît, ça ne se ressent pas dans le jeu. Mais j'ai l'impression de casser un peu la magie du jeu en essayant de tout décortiquer comme ça, je crois que la force et la subtilité de Firewatch se découvre vraiment en jouant.

Tout ceci étant dit, honnêtement, je ne pense pas que ça soit un jeu pour vous, connaissant ce que vous aimez et recherchez dans un jeu d'aventure. Spamafote Mais ça reste une très belle création, différente et vraiment prenante.

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Smiley-loupe

PS : en fouinant un peu sur l'Interwebs, ce gars fait un let's play en français qu'il a lui même traduit et sous-titré (et ce plutôt bien). Ça vous montrera un peu le début du jeu et comment on interagit concrètement.
Tell me about the rabbits, George.
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