06-02-2016, 01:59
Ouais, les panneaux de la montagne font parfois littéralement mal au crâne. :o) J'espère qu'il y a pas d'épileptiques par ici...
J'en suis à 104 (439 pour les énigmes "classiques"). Me suis rappelé d'un truc que j'avais remarqué au début de l'aventure et oublié dans l'intervalle, qui permet de se faciliter la chasse.
Même avis sur le boulot du créateur principal, ça faisait longtemps que j'avais pas pris autant de plaisir dans un jeu d'aventure. Même si le jeu est parfois difficile, chaque nouvelle règle ou technique est toujours bien amenée et du coup on sait assez vite si l'on est capable de comprendre un problème posé. Reste souvent à trouver l'astuce, le détail, le déclic pour avancer jusqu'au panneau suivant.
Du coup, je n'ai jamais ressenti de lassitude ou le sentiment d'être paumé et ne plus savoir comment avancer ; quand j'ai été bloqué c'est qu'un panneau me résistait, mais le fait de savoir qu'on a toutes les clés en main incite toujours à persévérer, parce qu'on sait qu'elle est là, la solution, à deux doigts... Et quand finalement on trouve, on est tellement content qu'on n'a qu'une hâte, c'est d'aller au panneau suivant. Machiavélique.
C'est dommage que Dourn ne passe plus dans le coin, je pense que c'est un jeu qu'elle aurait apprécié.
J'en suis à 104 (439 pour les énigmes "classiques"). Me suis rappelé d'un truc que j'avais remarqué au début de l'aventure et oublié dans l'intervalle, qui permet de se faciliter la chasse.
Même avis sur le boulot du créateur principal, ça faisait longtemps que j'avais pas pris autant de plaisir dans un jeu d'aventure. Même si le jeu est parfois difficile, chaque nouvelle règle ou technique est toujours bien amenée et du coup on sait assez vite si l'on est capable de comprendre un problème posé. Reste souvent à trouver l'astuce, le détail, le déclic pour avancer jusqu'au panneau suivant.
Du coup, je n'ai jamais ressenti de lassitude ou le sentiment d'être paumé et ne plus savoir comment avancer ; quand j'ai été bloqué c'est qu'un panneau me résistait, mais le fait de savoir qu'on a toutes les clés en main incite toujours à persévérer, parce qu'on sait qu'elle est là, la solution, à deux doigts... Et quand finalement on trouve, on est tellement content qu'on n'a qu'une hâte, c'est d'aller au panneau suivant. Machiavélique.
C'est dommage que Dourn ne passe plus dans le coin, je pense que c'est un jeu qu'elle aurait apprécié.
Tell me about the rabbits, George.


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