01-02-2016, 16:19
Actu no. 21 la petite histoire de Quern - Undying Thoughts (partie 1 ?)
30 janvier 2016
Bonjour à tous !
![[Image: 20221028103720-604c4b2b.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103720-604c4b2b.png)
Daniel Poszmik a étudié le design media à l’Université Métropolitaine de Budapest. Il a consacré sa thèse au design d’environnements.
7 mars 2014
Daniel a démarré le projet Ragesh pour illustrer sa thèse avec des images personnelles.
12 avril 2014
![[Image: 20221028103721-fc29414a.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-fc29414a.png)
![[Image: 20221028103721-ba00f499.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-ba00f499.png)
Marcell Kerepesi a rejoint le projet et composé une musique pour donner l’ambiance de la présentation.
mai 2014
![[Image: 20221028103721-609a4fc7.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-609a4fc7.png)
Daniel a commencé à modifier la surface et les éléments de Ragesh afin d’adapter l’ambiance du projet. Le désert initial s’est transformé en île.
16 mai 2014
Plus l’île prenait forme, plus elle appelait à l’interaction. Nous souhaitions développer un système de contrôle, et nous avions besoin d’un programmeur pour faire fonctionner les éléments de jeu les plus avancés.
![[Image: 20221028103722-91619af1.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-91619af1.png)
Un ami, Gergely Gulyás a rejoint notre équipe en tant que programmeur.
![[Image: 20221028103722-91619af1.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-91619af1.png)
![[Image: 20221028103722-328df4c6.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-328df4c6.png)
Avec l’aide de notre nouveau co-équipier, nous avons fini notre première énigme. Le projet Ragesh est devenu un jeu.
10 juin 2014
Après plusieurs jours de remue-méninges, le titre du projet a été remplacé.
1er juillet 2014
![[Image: 20221028103723-166ef9df.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103723-166ef9df.png)
![[Image: 20221028103723-094550fd.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103723-094550fd.png)
![[Image: 20221028103723-9a6abba2.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103723-9a6abba2.png)
Nous avons entrepris de réaliser la première version stable et jouable de Quern. Daniel l’a présentée lors de sa soutenance de thèse à l’Université Métropolitaine de Budapest.
14 septembre 2014
![[Image: 20221028103724-bfc15ff2.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-bfc15ff2.png)
Nous avons passé notre été complet à travailler sur Quern. Nous avons imaginé de nouvelles zone et créé tout un tas de nouveau contenu. Nous avons aussi amélioré d’anciens éléments pour rendre le jeu plus cohérent.
20 novembre 2014
Nous avons décidé de réaliser une bande annonce pour le jeu et de la publier sur Steam Greenlight. La voix du professeur a été jouée par Michael Morris qui nous a soutenu via sa prestation. Même si la narration était parfaite, nous n’étions pas satisfait du résultat global – cette vidéo n’a finalement jamais été publiée.
![[Image: 20221028103724-ae3d2126.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-ae3d2126.png)
Abel Szakács, ami et ancien camarade de classe de Daniel a rejoint l’équipe en tant que designer sonore.
16 février 2015
![[Image: 20221028103724-d4d043e2.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-d4d043e2.png)
Nous avons décidé de tenter notre chance sur Kickstarter, car nous voulions travailler sur Quern à plein-temps. De décembre à février, nous avons basculé sur Unity 5 et refait quasiment tous les éléments du jeu.
3 mars 2015
Nous avons fondé Zadbox Entertainment LTD.
28 mai 2015
![[Image: 20221028103725-c90f1adb.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103725-c90f1adb.png)
Nous avons ré-enregistré la bande annonce et terminé tous les textes de la campagne. Nous étions prêts à lancer notre Kickstarter.
2 juin 2015
Quelques jours avant le lancement des campagne Kickstarter et Greenlight, nous avons changé l’accroche de Quern de ‘Monde Îlien’ à ‘Pensées Immortelles’.
4 juin 2015
Au mois prochain !
30 janvier 2016
![[Image: 20230501180606-f36d625d-me.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/05/01/20230501180606-f36d625d-me.png)
Bonjour à tous !
![[Image: 20221028103720-604c4b2b.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103720-604c4b2b.png)
Daniel Poszmik a étudié le design media à l’Université Métropolitaine de Budapest. Il a consacré sa thèse au design d’environnements.
7 mars 2014
Daniel a démarré le projet Ragesh pour illustrer sa thèse avec des images personnelles.
![[Image: 20221028103720-4fd528cc.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103720-4fd528cc.png)
12 avril 2014
![[Image: 20221028103721-fc29414a.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-fc29414a.png)
![[Image: 20221028103721-5d08102b.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-5d08102b.png)
![[Image: 20221028103721-ba00f499.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-ba00f499.png)
Marcell Kerepesi a rejoint le projet et composé une musique pour donner l’ambiance de la présentation.
mai 2014
![[Image: 20221028103721-609a4fc7.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-609a4fc7.png)
![[Image: 20221028103721-e233f610.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103721-e233f610.png)
Daniel a commencé à modifier la surface et les éléments de Ragesh afin d’adapter l’ambiance du projet. Le désert initial s’est transformé en île.
16 mai 2014
![[Image: 20221028103722-700dcad8.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-700dcad8.png)
Plus l’île prenait forme, plus elle appelait à l’interaction. Nous souhaitions développer un système de contrôle, et nous avions besoin d’un programmeur pour faire fonctionner les éléments de jeu les plus avancés.
![[Image: 20221028103722-91619af1.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-91619af1.png)
Un ami, Gergely Gulyás a rejoint notre équipe en tant que programmeur.
![[Image: 20221028103722-91619af1.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-91619af1.png)
![[Image: 20221028103722-328df4c6.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-328df4c6.png)
![[Image: 20221028103722-5ca81816.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-5ca81816.png)
Avec l’aide de notre nouveau co-équipier, nous avons fini notre première énigme. Le projet Ragesh est devenu un jeu.
10 juin 2014
![[Image: 20221028103722-6f9b52ec.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103722-6f9b52ec.png)
Après plusieurs jours de remue-méninges, le titre du projet a été remplacé.
1er juillet 2014
![[Image: 20221028103723-166ef9df.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103723-166ef9df.png)
![[Image: 20221028103723-094550fd.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103723-094550fd.png)
![[Image: 20221028103723-9a6abba2.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103723-9a6abba2.png)
Nous avons entrepris de réaliser la première version stable et jouable de Quern. Daniel l’a présentée lors de sa soutenance de thèse à l’Université Métropolitaine de Budapest.
14 septembre 2014
![[Image: 20221028103724-bfc15ff2.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-bfc15ff2.png)
![[Image: 20221028103724-02c3e583.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-02c3e583.png)
Nous avons passé notre été complet à travailler sur Quern. Nous avons imaginé de nouvelles zone et créé tout un tas de nouveau contenu. Nous avons aussi amélioré d’anciens éléments pour rendre le jeu plus cohérent.
20 novembre 2014
Nous avons décidé de réaliser une bande annonce pour le jeu et de la publier sur Steam Greenlight. La voix du professeur a été jouée par Michael Morris qui nous a soutenu via sa prestation. Même si la narration était parfaite, nous n’étions pas satisfait du résultat global – cette vidéo n’a finalement jamais été publiée.
![[Image: 20221028103724-ae3d2126.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-ae3d2126.png)
Abel Szakács, ami et ancien camarade de classe de Daniel a rejoint l’équipe en tant que designer sonore.
16 février 2015
![[Image: 20221028103724-d4d043e2.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-d4d043e2.png)
![[Image: 20221028103724-fc2edd49.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103724-fc2edd49.png)
Nous avons décidé de tenter notre chance sur Kickstarter, car nous voulions travailler sur Quern à plein-temps. De décembre à février, nous avons basculé sur Unity 5 et refait quasiment tous les éléments du jeu.
3 mars 2015
![[Image: 20221028103725-879a9690.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103725-879a9690.png)
Nous avons fondé Zadbox Entertainment LTD.
28 mai 2015
![[Image: 20221028103725-c90f1adb.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103725-c90f1adb.png)
Nous avons ré-enregistré la bande annonce et terminé tous les textes de la campagne. Nous étions prêts à lancer notre Kickstarter.
2 juin 2015
![[Image: 20221028103725-574d4919.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103725-574d4919.png)
Quelques jours avant le lancement des campagne Kickstarter et Greenlight, nous avons changé l’accroche de Quern de ‘Monde Îlien’ à ‘Pensées Immortelles’.
4 juin 2015
![[Image: 20221028103725-783c9d61.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103725-783c9d61.png)
Au mois prochain !
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
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