01-12-2015, 09:00
# 16 - une petite mise à jour : récompenses et date de sortie
par Ynnis Interactive
Salut les backers.
Tout le monde ici, chez Sushee, est motivé et prêt pour les résultats du contrôle qualité : la chasse aux petits bugs a commencé ! Un travail pénible mais nécessaire pour que vous puissiez apprécier l’expérience.
Nous travaillons aussi sur l’équilibrage de la difficulté, certaines énigmes mériteraient un petit indice quelque part tandis que d’autres seraient trop faciles. Ajuster les puzzles optionnels nous compliquerait la vie puisqu’ils devraient être plus difficiles que les puzzles principaux, sans pour autant paraître trop durs. C’est un sacré challenge, car ça dépend du joueur et de son sens de la logique, c’est pourquoi nous devons faire pas mal d’essais et de tests.
Nous ne voulons pas que vous soyiez frustrés. Enfin, pas trop.
Animer l’environnement est un autre pas important pour nous. Comme vous rencontrerez d’autres… êtres durant votre exploration. Nous voulons que ces rencontres soient mémorables et impressionnantes. Si vous avez vu la démo, vous avez remarqué que l’environnement est… quelque peu inerte. Nous souhaitons aussi améliorer ça et ajouter plus de vie dans les scènes, plus d’effets de lumière, d’animations atmosphériques, d’animaux, etc.
Pour vous remercier de votre patience, voici quelques (lourds) GIF animés !
A propos des récompenses !
Puisque l’équipe a passé plus de temps que prévu sur le développement, nous n’en avons pas eu beaucoup pour préparer vos récompenses, mais bon, c’était pour faire au mieux. Nous ne vous avons pas oubliés, puisque c’est vous qui avez rendu tout ça possible, et nous souhaitons prendre le temps de créer des récompenses de qualité.
A propos de la date de sortie ?
Depuis le début de la campagne Kickstarter, nous n’avons jamais clairement dit quand nous pensions diffuser Goetia. Dans un premier temps, nous pensions boucler son développement fin 2015, il apparaît qu’il reste encore un peu de travail. Nos plus sincères excuses pour ce retard, mais ce ne sera plus très long ! Maintenant que nous avons signé un accord avec Square Enix Collective, nous en savons davantage quand au volume de travail à venir et sur ce qu’il reste à faire. Les dates butoirs sont fixées et, même si c’est encore un peu vague, le jeu devrait sortir en avril 2016.
Ça peut sembler encore long à attendre, mais soyez assurés que pour nous, c’est super-court ! Mais nous sommes d’accord avec ça, et aidés, donc… Allons chasser ces bogues. Que la traque commence !
Avec amour, Moeity, Sushee & Abigail.
par Ynnis Interactive
Salut les backers.
Tout le monde ici, chez Sushee, est motivé et prêt pour les résultats du contrôle qualité : la chasse aux petits bugs a commencé ! Un travail pénible mais nécessaire pour que vous puissiez apprécier l’expérience.
Nous travaillons aussi sur l’équilibrage de la difficulté, certaines énigmes mériteraient un petit indice quelque part tandis que d’autres seraient trop faciles. Ajuster les puzzles optionnels nous compliquerait la vie puisqu’ils devraient être plus difficiles que les puzzles principaux, sans pour autant paraître trop durs. C’est un sacré challenge, car ça dépend du joueur et de son sens de la logique, c’est pourquoi nous devons faire pas mal d’essais et de tests.
Nous ne voulons pas que vous soyiez frustrés. Enfin, pas trop.
Animer l’environnement est un autre pas important pour nous. Comme vous rencontrerez d’autres… êtres durant votre exploration. Nous voulons que ces rencontres soient mémorables et impressionnantes. Si vous avez vu la démo, vous avez remarqué que l’environnement est… quelque peu inerte. Nous souhaitons aussi améliorer ça et ajouter plus de vie dans les scènes, plus d’effets de lumière, d’animations atmosphériques, d’animaux, etc.
Pour vous remercier de votre patience, voici quelques (lourds) GIF animés !
A propos des récompenses !
Puisque l’équipe a passé plus de temps que prévu sur le développement, nous n’en avons pas eu beaucoup pour préparer vos récompenses, mais bon, c’était pour faire au mieux. Nous ne vous avons pas oubliés, puisque c’est vous qui avez rendu tout ça possible, et nous souhaitons prendre le temps de créer des récompenses de qualité.
- La bande son est toujours en cours : puisque que nous avons plus de temps, nous ajoutons quelques chansons pour améliorer l’atmosphère. Des chansons surnaturelles, des chansons sombres, mais aussi des chansons tristes - nous espérons que vous les aimerez autant que nous !
- Le carnet de croquis, contenant quelques uns des travaux de Moeity et des concept arts du jeu, sera bientôt disponible !
A propos de la date de sortie ?
Depuis le début de la campagne Kickstarter, nous n’avons jamais clairement dit quand nous pensions diffuser Goetia. Dans un premier temps, nous pensions boucler son développement fin 2015, il apparaît qu’il reste encore un peu de travail. Nos plus sincères excuses pour ce retard, mais ce ne sera plus très long ! Maintenant que nous avons signé un accord avec Square Enix Collective, nous en savons davantage quand au volume de travail à venir et sur ce qu’il reste à faire. Les dates butoirs sont fixées et, même si c’est encore un peu vague, le jeu devrait sortir en avril 2016.
Ça peut sembler encore long à attendre, mais soyez assurés que pour nous, c’est super-court ! Mais nous sommes d’accord avec ça, et aidés, donc… Allons chasser ces bogues. Que la traque commence !
Avec amour, Moeity, Sushee & Abigail.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
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