16-10-2015, 11:32
Actu # 18 : Gameplay, graphisme et interface.
14 octobre 2015.
Salut à tous, ça faisait un moment !
Beaucoup d'entre vous ont noté le manque de mises à jour, donc nous avons décidé d’en poster une par mois dorénavant ! Quern s'est amélioré significativement dans les deux derniers mois et, dans cette mise à jour, nous voudrions parler de certains des changements et des progrès que nous avons faits.
Pour tout garder organisé, nous nous assignons des délais stricts. Au 1er octobre, nous avons réussi à atteindre le plus grand point de contrôle que nous avons fixé depuis que nous avons commencé à travailler sur Quern. Cela signifie que le premier des deux chapitres du jeu est fonctionnel et stable.
Nous avons bien fait progresser le gameplay (environ 5 à 7 heures supplémentaires) depuis la fin de notre campagne Kickstarter. Nous avons créé de nouvelles scènes et un grand nombre de nouvelles énigmes liées aux nouveaux éléments narratifs. Une des améliorations qui nous a le plus enthousiasmé est l'addition du journal du professeur. Nous estimions que le joueur n'avait pas assez d'occasions d'apprendre à connaître le passé et les intentions du professeur, mais avec ces notes, il sera possible de mieux cerner sa relation à Quern.
Nous devons veiller à ce que le jeu dans son ensemble reste cohérent, mais chaque zone individuelle a une atmosphère unique. Cela signifie que nous avons parfois dû rafraîchir l’ambiance de certains lieux, c’est ce qui est arrivé à l'Alchimie.
Modifier visuellement un environnement n'est parfois pas suffisant. Dans le cas de cet emplacement particulier, nous avons dû aussi récrire la bande sonore et reconcevoir l’ambiance sonore du lieu. Voici quelques copies d'écran et un extrait de la nouvelle musique :
Nous voulons aussi vous montrer les modifications apportées à l'interface utilisateur, le système d’inventaire et le menu principal
C’est tout pour maintenant, au mois prochain !
14 octobre 2015.
Salut à tous, ça faisait un moment !
Beaucoup d'entre vous ont noté le manque de mises à jour, donc nous avons décidé d’en poster une par mois dorénavant ! Quern s'est amélioré significativement dans les deux derniers mois et, dans cette mise à jour, nous voudrions parler de certains des changements et des progrès que nous avons faits.
Pour tout garder organisé, nous nous assignons des délais stricts. Au 1er octobre, nous avons réussi à atteindre le plus grand point de contrôle que nous avons fixé depuis que nous avons commencé à travailler sur Quern. Cela signifie que le premier des deux chapitres du jeu est fonctionnel et stable.
Nous avons bien fait progresser le gameplay (environ 5 à 7 heures supplémentaires) depuis la fin de notre campagne Kickstarter. Nous avons créé de nouvelles scènes et un grand nombre de nouvelles énigmes liées aux nouveaux éléments narratifs. Une des améliorations qui nous a le plus enthousiasmé est l'addition du journal du professeur. Nous estimions que le joueur n'avait pas assez d'occasions d'apprendre à connaître le passé et les intentions du professeur, mais avec ces notes, il sera possible de mieux cerner sa relation à Quern.
Nous devons veiller à ce que le jeu dans son ensemble reste cohérent, mais chaque zone individuelle a une atmosphère unique. Cela signifie que nous avons parfois dû rafraîchir l’ambiance de certains lieux, c’est ce qui est arrivé à l'Alchimie.
Modifier visuellement un environnement n'est parfois pas suffisant. Dans le cas de cet emplacement particulier, nous avons dû aussi récrire la bande sonore et reconcevoir l’ambiance sonore du lieu. Voici quelques copies d'écran et un extrait de la nouvelle musique :
Nous voulons aussi vous montrer les modifications apportées à l'interface utilisateur, le système d’inventaire et le menu principal
C’est tout pour maintenant, au mois prochain !
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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