21-05-2015, 11:31
Mise à jour du blog développeurs :
Rivière, rivière, transporte moi…
Eric A. Anderson
NON CATÉGORISÉ | LE 20 MAI 2015
Salut à tous.
Petite mise à jour du dev blog. Nous avons travaillé sur quelques outils artistiques sympa pour Obduction. L’un d'entre eux est un système de création de rivière/liquide qui nous permet de créer des écoulements d’eau qui ont non seulement l'air convenable, mais est aussi super-flexible et facile à éditer.
Nous avons pas mal torturé les outils de l’Unreal Editor pour obtenir des fonctions marchant juste comme nous le voulions, et les résultats sont vraiment là.
Voici un aperçu - jetez un coup d'oeil :
Davantage plus tard !
-eaa
Rivière, rivière, transporte moi…
Eric A. Anderson
NON CATÉGORISÉ | LE 20 MAI 2015
Salut à tous.
Petite mise à jour du dev blog. Nous avons travaillé sur quelques outils artistiques sympa pour Obduction. L’un d'entre eux est un système de création de rivière/liquide qui nous permet de créer des écoulements d’eau qui ont non seulement l'air convenable, mais est aussi super-flexible et facile à éditer.
Nous avons pas mal torturé les outils de l’Unreal Editor pour obtenir des fonctions marchant juste comme nous le voulions, et les résultats sont vraiment là.
Voici un aperçu - jetez un coup d'oeil :
Davantage plus tard !
-eaa
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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