03-04-2015, 16:06
Voilà déjà la partie 1 :
Update #43
2 avril 2015
Depuis le bureau du producteur : 1/3
Salut les Obductés !
Les dernières semaines ont été bien occupées à Cyan. L'équipe avance sur divers fronts en même temps, parmi lesquels : l'écriture du script, le design des costumes, les auditions, la GDC*, et tout simplement le travail sur le jeu. Dans le même temps, nous avons ajouté des membres à l'équipe et continuons d'avancer vers une date clé le mois prochain. Dans les prochains jours je vais travailler à une série de posts pour vous tenir informés.
Nouvelles recrues
Notre département artistique s'est agrandi alors que la production d'Obduction prend de l'ampleur. Ces derniers mois, nous avons augmenté le nombre d'artistes s'occupant de la modélisation 3D, celui-ci passant de deux à sept. Voici les nouveaux arrivants (dans l'ordre dans lequel ils ont rejoint l'équipe artistique) :
Joe Perez : Joe nous a rejoint y a quelques mois, il fut notre première addition à l'équipe artistique. Il a déménagé de San Francisco à Spokane, et a déjà réalisé de très belles contributions pour Obduction.
Jeremiah Castro : Jeremiah jouait déjà un rôle à Cyan depuis un moment. Il s'est fait la main à la QA** et a ajouté sa touche artistique à d'autres productions Cyan l'année dernière. Il est désormais affecté à l'équipe artistique de Cyan à plein temps.
Austin Thomas : Austin a rejoint Cyan il y a des années durant l'époque d'Uru, et a ensuite travaillé de temps à autre avec nous au fil des années. Maintenant qu'Obduction prend de l'ampleur, Austin joint son talent artistique à l'équipe.
Blake Bjerke : Blake est un natif d'Arizona qui était prêt à braver un climat plus froid pour ajouter ses prouesses de modeleur 3D et ses compétences artistiques à Obduction. Certains le reconnaîtront peut-être pour ses idées sur Katha Island sur les forums.
Celeste Masinter : Celeste est un autre transfuge de San Francisco. Celeste apporte son désir de créer des mondes, son esthétisme à notre équipe de production artistique, et son sticker pour voitures "Je préférerais me Relier" sur notre parking***
En plus de consolider le département artistique, un autre programmeur rejoint également l'équipe.
Hannah Gamiel : Hannah est un visage familier ici chez Cyan. En tant qu'interne et à temps partiel, elle a refait le site web de Cyan et a amélioré la programmation de plusieurs projets internes. Elle rejoint l'équipe de programmation à plein temps.
Le contrôle qualité a aussi bouché quelques trous avec l'ajout d'un nouveau membre d'équipe.
Lloyd Woodall : Lloyd est un habitant de Spokane je connais depuis des années (avant même que je fasse partie de Cyan). Il a prêté ses compétences au contrôle qualité, effectuant déjà du bon travail en s'assurant de la bonne qualité de notre travail.
Je suis incroyablement reconnaissant envers l'équipe de Cyan. Chacun d'entre nous dans l'équipe apporte quelque chose d'unique à la table. Nous sommes tous passionnés par ce projet, et cela se voit. La section artistique est en face de ma porte, et c'est génial d'entendre la collaboration et l'avancée des discussions.
L'année sera intense, mais nous avons une équipe de rêve, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste. Si vous voulez savoir qui est qui chez Cyan, vous pouvez vous rendre ici.
Demain je vous donnerai plus d'information sur la GDC. En attendant, si vous ne l'avez pas encore fait, allez jeter un oeil au blog des développeurs.
À très vite,
Ryan
* La GDC, Game Developers Conference, est un événement qui rassemble de nombreux professionnels du jeu vidéo. Plus d'infos sur Wikipedia.
** QA : Quality Assurance, contrôle qualité, ceux qui font le boulot de polissage, de correction, de vérification d'un jeu avant sa commercialisation
*** I'd Rather Be Linking, bon, j'imagine qu'il y a une référence aux livres de liaison, mais il doit y avoir une référence à autre chose qui m'échappe... Je préférerais prendre un livre de Liaison que ma voiture ?
Update #43
2 avril 2015
Depuis le bureau du producteur : 1/3
Salut les Obductés !
Les dernières semaines ont été bien occupées à Cyan. L'équipe avance sur divers fronts en même temps, parmi lesquels : l'écriture du script, le design des costumes, les auditions, la GDC*, et tout simplement le travail sur le jeu. Dans le même temps, nous avons ajouté des membres à l'équipe et continuons d'avancer vers une date clé le mois prochain. Dans les prochains jours je vais travailler à une série de posts pour vous tenir informés.
Nouvelles recrues
Notre département artistique s'est agrandi alors que la production d'Obduction prend de l'ampleur. Ces derniers mois, nous avons augmenté le nombre d'artistes s'occupant de la modélisation 3D, celui-ci passant de deux à sept. Voici les nouveaux arrivants (dans l'ordre dans lequel ils ont rejoint l'équipe artistique) :
Joe Perez : Joe nous a rejoint y a quelques mois, il fut notre première addition à l'équipe artistique. Il a déménagé de San Francisco à Spokane, et a déjà réalisé de très belles contributions pour Obduction.
Jeremiah Castro : Jeremiah jouait déjà un rôle à Cyan depuis un moment. Il s'est fait la main à la QA** et a ajouté sa touche artistique à d'autres productions Cyan l'année dernière. Il est désormais affecté à l'équipe artistique de Cyan à plein temps.
Austin Thomas : Austin a rejoint Cyan il y a des années durant l'époque d'Uru, et a ensuite travaillé de temps à autre avec nous au fil des années. Maintenant qu'Obduction prend de l'ampleur, Austin joint son talent artistique à l'équipe.
Blake Bjerke : Blake est un natif d'Arizona qui était prêt à braver un climat plus froid pour ajouter ses prouesses de modeleur 3D et ses compétences artistiques à Obduction. Certains le reconnaîtront peut-être pour ses idées sur Katha Island sur les forums.
Celeste Masinter : Celeste est un autre transfuge de San Francisco. Celeste apporte son désir de créer des mondes, son esthétisme à notre équipe de production artistique, et son sticker pour voitures "Je préférerais me Relier" sur notre parking***
En plus de consolider le département artistique, un autre programmeur rejoint également l'équipe.
Hannah Gamiel : Hannah est un visage familier ici chez Cyan. En tant qu'interne et à temps partiel, elle a refait le site web de Cyan et a amélioré la programmation de plusieurs projets internes. Elle rejoint l'équipe de programmation à plein temps.
Le contrôle qualité a aussi bouché quelques trous avec l'ajout d'un nouveau membre d'équipe.
Lloyd Woodall : Lloyd est un habitant de Spokane je connais depuis des années (avant même que je fasse partie de Cyan). Il a prêté ses compétences au contrôle qualité, effectuant déjà du bon travail en s'assurant de la bonne qualité de notre travail.
Je suis incroyablement reconnaissant envers l'équipe de Cyan. Chacun d'entre nous dans l'équipe apporte quelque chose d'unique à la table. Nous sommes tous passionnés par ce projet, et cela se voit. La section artistique est en face de ma porte, et c'est génial d'entendre la collaboration et l'avancée des discussions.
L'année sera intense, mais nous avons une équipe de rêve, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste. Si vous voulez savoir qui est qui chez Cyan, vous pouvez vous rendre ici.
Demain je vous donnerai plus d'information sur la GDC. En attendant, si vous ne l'avez pas encore fait, allez jeter un oeil au blog des développeurs.
À très vite,
Ryan
* La GDC, Game Developers Conference, est un événement qui rassemble de nombreux professionnels du jeu vidéo. Plus d'infos sur Wikipedia.
** QA : Quality Assurance, contrôle qualité, ceux qui font le boulot de polissage, de correction, de vérification d'un jeu avant sa commercialisation
*** I'd Rather Be Linking, bon, j'imagine qu'il y a une référence aux livres de liaison, mais il doit y avoir une référence à autre chose qui m'échappe... Je préférerais prendre un livre de Liaison que ma voiture ?
Tell me about the rabbits, George.

