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Mind Path to thalamus
#17
J'ai (un poil) commencé l'exploration du jeu et je me permets quelques premières impressions.

- Sortant d'Ethan Carter et sa 3D splendide, bon, c'est sûr que c'est un peu plus limité. Mais ça n'empêche pas la beauté globale des décors tant qu'on n'est pas le nez sur les finitions, et au final l'univers est assez envoûtant.
- Les énigmes, pour l'instant, ça va. Bon, faut dire, j'ai fini que le prologue, le premier "monde" et suis dans le suivant. J'imagine qu'il s'agit des amuse-gueules. Mais elles sont pour l'instant bien pensées, j'attends de voir la suite.

Globalement c'est très positif, mais j'ai quelques griefs techniques à relever :
- Pas de moyen de changer la configuration des touches du clavier dans les menus, faut aller traficoter dans les fichiers du jeu pour changer le WASD en ZQSD. Sinon j'imagine que vous pouvez basculer à chaque fois que vous jouez votre clavier en qwerty, mais c'est un peu casse-bonbons.
- De la même façon, je ne comprends pas trop leur principe de débloquer tous les chapitres du jeu dès le début pour compenser l’absence de sauvegarde. Je trouve l'idée franchement pas pratique et assez peu stimulante (un petit côté "ah, donc en fait tout est déjà débloqué, j'ai pas besoin de le faire, suffit que je clique sur le dernier chapitre". Evidemment, je ne le ferai pas, mais bon, j'ai un peu l'impression qu'on m'a refilé un album Panini mais que tous les autocollants ont déjà été collés pour moi...).
Et puis il faut retrouver à quel passage de quel chapitre on est rendu, et comme dans le jeu, contrairement aux menus, rien n'a de nom, je trouve ça un poil chiant de devoir deviner un peu au pif quel chapitre il faut ouvrir pour retrouver sa progression...
Tell me about the rabbits, George.
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