17-02-2015, 13:07
Bon, j'ai laissé Myst V traîner un peu mais ça y est : je l'ai fini.
Laki'ahn était aussi moche que dans mon souvenir. Fouiller les moindres recoins est fortement déconseillé si on a peur des gros pixels tout moches et des cailloux à angles droits. Par contre, je me suis fait la réflexion qu'il y avait un étrange déséquilibre entre les différents âges, en terme de taille. À Taghira, il n'y a qu'une seule véritable énigme et on a très vite fait le tour de l'âge. Alors qu'à Laki'ahn, rien qu'en arrivant, il faut déjà un certain temps pour faire le tour des endroits accessibles. Et les énigmes sont autrement plus nombreuses. Entre la cage, la « balance-ascenseur », le labyrinthe (dont l'accès est d'ailleurs une autre énigme à part entière) et le second système de poids pour ouvrir les portes, il y a de quoi s'occuper un moment. Je ne me souvenais pas que c'était aussi long. Du coup, je me demande si l'âge de Taghira était vraiment censé être aussi court, à la base. Parce que, tel quel, c'est super déséquilibré.
Bref, dans l'ensemble, les graphismes m'ont paru aussi peu convaincants qu'à ma première visite. Et il y a des énigmes un peu discutables. Mais il y en a aussi quelques-unes fort sympathiques. Sans le nom Myst, on aurait peut-être même pu le considérer comme un Myst-like correct. Bon, on ne serait pas extasié non plus. C'est sûr. Mais j'ai l'impression que le nom Myst fait paraître le jeu encore plus mauvais qu'il ne l'est réellement.
Je m'étais relancé dans ce jeu suite aux messages de Cocopalm, qui sonnaient comme une invitation à replonger dedans... J'aurais tendance à dire que ce n'est pas trop la peine de s'y précipiter. Mais j'ai quand même passé un moment sympathique avec.
Maintenant, plus qu'à retrouver mes notes de Rhem 4...
Laki'ahn était aussi moche que dans mon souvenir. Fouiller les moindres recoins est fortement déconseillé si on a peur des gros pixels tout moches et des cailloux à angles droits. Par contre, je me suis fait la réflexion qu'il y avait un étrange déséquilibre entre les différents âges, en terme de taille. À Taghira, il n'y a qu'une seule véritable énigme et on a très vite fait le tour de l'âge. Alors qu'à Laki'ahn, rien qu'en arrivant, il faut déjà un certain temps pour faire le tour des endroits accessibles. Et les énigmes sont autrement plus nombreuses. Entre la cage, la « balance-ascenseur », le labyrinthe (dont l'accès est d'ailleurs une autre énigme à part entière) et le second système de poids pour ouvrir les portes, il y a de quoi s'occuper un moment. Je ne me souvenais pas que c'était aussi long. Du coup, je me demande si l'âge de Taghira était vraiment censé être aussi court, à la base. Parce que, tel quel, c'est super déséquilibré.
Bref, dans l'ensemble, les graphismes m'ont paru aussi peu convaincants qu'à ma première visite. Et il y a des énigmes un peu discutables. Mais il y en a aussi quelques-unes fort sympathiques. Sans le nom Myst, on aurait peut-être même pu le considérer comme un Myst-like correct. Bon, on ne serait pas extasié non plus. C'est sûr. Mais j'ai l'impression que le nom Myst fait paraître le jeu encore plus mauvais qu'il ne l'est réellement.
Je m'étais relancé dans ce jeu suite aux messages de Cocopalm, qui sonnaient comme une invitation à replonger dedans... J'aurais tendance à dire que ce n'est pas trop la peine de s'y précipiter. Mais j'ai quand même passé un moment sympathique avec.
Maintenant, plus qu'à retrouver mes notes de Rhem 4...

