18-10-2014, 16:39
Update #38 - Il y a un an : partie 1
16 octobre 2014
Aujourd’hui marque le 1er anniversaire du lancement de la campagne Kickstarter. Ça a été une année fabuleuse !
Avant toute chose, un message de Rand :
résumé de la vidéo ci-dessous : Salut les Obductés,
Salut, c'est Ryan (Warzecha). Chef de projet d'Obduction et Producteur de la campagne Kickstarter. D'abord, je veux vous remercier pour votre soutien à Obduction. Ce jeu n'existerait pas sans votre aide et je suis personnellement reconnaissant. Nous avons été silencieux quelques temps et nous allons vous tenir au courant sur ce qui se passe. Cependant, laissez-moi commencer cette mise à jour avec un post-mortem de la campagne Kickstarter et du projet qui est devenu Obduction.
Post-Mortem Kickstarter
Revenons au début. Lors de mon mariage à l’été 2012, j’ai réuni un groupe de salariés de Cyan, anciens et actuels, et nous avons discuté. Nous avons parlé de la réussite de Double Fine Adventure ainsi que d'autre Kickstarters fructueux. Nous avons aussi évoqué le fait que Cyan devrait faire un Kickstarter, sans savoir comment ni disposer du temps libre pour le faire. Les mois suivants ont été flous et bientôt arriva le mois octobre. Un groupe d'entre nous s'est de nouveau réuni et le sujet est revenu sur le tapis.
A l’époque, je ne travaillais pas chez Cyan, mais je ne pouvais pas m'empêcher de penser que Cyan pourrait faire un Kickstarter. Après cette réunion je suis entré en contact avec quelques anciens salariés et leur ai demandé "Et si nous trouvions le temps et l’énergie pour lancer une campagne KS ?" Tout le monde était d'accord. L'équipe croit en Cyan et dans ses produits et, malgré les multiples licenciements au fil des ans, nous voulions tous revenir. Le mantra était à l'époque : "Si nous essayons et échouons, au moins nous aurons essayé."
Ainsi, à partir d’octobre 2012, j'ai passé mes soirées à rechercher et lire tous les documents que je pouvais trouver sur le financement participatif et Kickstarter. Nous avons commencé à avoir une bonne idée et une chronologie pour cette campagne Kickstarter. Puis sont arrivées les vacances d’hiver et nous n'avons pas pu rencontrer Rand et Tony avant janvier.
En janvier, nous avons commencé à parler à Cyan du Projet Copperpot, un nouveau jeu Myst. Depuis 2008, Cyan avait élaboré plusieurs concepts de jeu Myst. Tous ont été rejetés par les éditeurs. Kickstarter était notre chance d’en voir un exister.
![[Image: 20221026204412-8ee8246c.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204412-8ee8246c.png)
le projet Copperpot
Les réunions chez Rand étaient géniales. Tout le monde était enthousiasmé d’essayer de lancer une nouveauté chez Cyan. Puis, un jour, Rand est arrivé et a tout changé. Lui aussi avait fait ses recherches et nous a proposé un pitch très convaincant. Il voulait faire "Obduction", mais pas celui que tous les membres de l'équipe connaissaient.
Un peu d'histoire : Obduction était le nom d'un projet de Cyan datant de 2005. Il a connu beaucoup d’évolutions, mais restait basé sur l'idée d'être victime d'un enlèvement extra-terrestre. Comme beaucoup d'idées présentées aux éditeurs, elle a finalement été mise au placard. Donc Rand nous a vendu ce nouveau concept Obduction, une nouvelle propriété intellectuelle. Laisser temporairement la série Myst de côté et sortir quelque chose de totalement nouveau. Un successeur spirituel de l'expérience que Myst et Riven avaient donné aux joueurs. Durant cette réunion, Rand a dit un truc que je n'oublierai jamais et m’a convaincu d’adhérer à cette nouvelle IP. Il a dit "Si nous faisons un autre jeu Myst, tout le monde dira que c'est une nouvelle suite de Myst. Et avec avec la sortie de realMyst Masterpice, ce projet risquait de se perdre dans le bruit."
A partir de là, nous avons travaillé sur un nouveau projet Kickstarter : Obduction.
Au cours des mois suivants, nous sommes réunis tous les mois. Nous n'avions pas grand chose à montrer, ni la capacité ou les fonds pour y arriver. Donc nous avons travaillé pour un lancement en juin et avons enregistré la vidéo Kickstarter de Rand. Bien sûr, nous avons enregistré cette vidéo au moment où, pas de chance, Rand souffrait de pneumonie. La page KS était en désordre, la vidéo horrible. Il était le temps de se regrouper. Nous avions une seule chance; il ne fallait pas la rater.
Nous avons décidé qu'il était le temps d'investir pour l'avenir. Eric travaillerait sur une bande-annonce, la vidéo de Rand serait refaite et nous demanderions de l’aide à tous nos amis et anciens collaborateurs de Cyan pour un lancement réussi. Le soir après le travail (mon boulot officiel) et pendant les week-ends, Kickstarter était mon obsession. Je n’ai pensé qu’à ça pendant des mois. Je remercie ma femme pour sa patience.
Nous avons choisi une nouvelle date pour le lancement Kickstarter : octobre 2013. Nous avons fait des listes de presse et nettoyé le site Web, et tout le monde chez Cyan a commencé à s'impliquer dans le KS Obduction. Nous avons filmé Rand de nouveau et c'était bien. Je voudrais remercier officiellement Jeff Lanctot pour nous avoir laissé abuser de son temps et de son matériel vidéo. Si cette vidéo est impeccable, c’est uniquement grâce à Jeff. Puis, le 17 octobre 2013 à 6h00, Cyan a officiellement lancé la campagne KS Obduction… et, mec, ça a été génial.
Donc je ne vais pas tout détailler de la campagne, mais vous donner quelques-uns des points importants.
Après avoir pressé le bouton de démarrage, j'ai dû me rendre à mon "vrai" travail. Un travail je ferai chaque jour de la campagne Kickstarter avant de rentrer à la maison et continuer tard dans la nuit à répondre aux questions et gérer les média sociaux.
Un demi million en environ 4 jours et demi, Woah! Ba!
Je me suis fait beaucoup de super amis grâce à cette campagne.
Notre équipe de campagne Kickstarter était constituée de Rand (gérant les mails Kickstarter), Lauren (s’occupant des réseaux sociaux à mi-temps), Vicki (en contact avec la presse) et moi-même (soirées et week-ends sur les média sociaux et l’animation communautaire). Une très petite équipe.
V’ers la fin de la campagne, léquipe commençait à fatiguer, mais j’étais sûr que nous y arriverions. Secrètement, j'espérais un miracle.
Et le miracle eut lieu, sous forme double : un courriel de masse et un simple Proot. Nous avions évité le courriel de masse jusqu’au moment où nous avons estimé que c'était absolument nécessaire et là, nous y étions. Nous avions beaucoup d'adresses électroniques des gens qui s'étaient inscrits pour Myst En ligne, donc nous avons lancé un gros publipostage. Par ailleurs, nos fans avaient contacté des célébrités dans l’espoir de les voir soutenir Cyan. Au moment même du publipostage, quelque chose d’énorme s’est produit. Je m’en rappelle parfaitement. J'étais assis à mon bureau quand j'ai reçu un SMS me disant que NPH venait juste de Prooter à notre propos. Pour être sûr, je suis allé voir et le Proot était là. J'ai envoyé un SMS à Lauren et suis resté assis là. Des larmes coulaient sur mon visage. L’accélération du nombre de Backers était énorme et j’ai compris à ce moment que nous avions accompli ce que nous avons l'intention de faire. Avec le Proot de Neil Patrick Harris, nous avons atteint les 1,1 millions et au-delà. Ce moment a changé beaucoup de choses. Merci, merci, merci, Neil Patrick Harris. Je ne sais pas comment vous contacter, mais Cyan aimerait beaucoup vous parler !
![[Image: 20221026204420-3a9a4988.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204420-3a9a4988.png)
le Proot de NPH !
La campagne a pris fin 30 jours plus tard et immédiatement mon corps est devenu une épave. Certains m’ont demandé si je le referais, la réponse sera toujours, "oui". Cela a été le projet le plus enrichissant auquel j'ai participé jusqu'à présent. L'équipe Cyan est comme une famille et je suis heureux d'être de retour à la maison.
Officiellement Cyan n'a pas commencé à travailler sur le projet Obduction avant 2014. Ils étaient toujours en train de peaufiner realMyst Masterpiece pour le sortir fin 2013. Nous avons maintenant notre équipe complète (hormis quelques artistes que nous espérons embaucher plus tard cette année) et nous travaillons pour une sortie d’Obduction fin 2015. a a été une aventure incroyable et je suis impatient de voir ce jeu dans les mains du public.
Quantifier le succès
J'ai reçu nombre de courriers électroniques demandant comment nous avons fait une campagne si réussie. La campagne n'a pas eu du succès uniquement grâce à ce que Cyan a fait. Elle a réussi grâce à vous tous… les Backers ! Quelques personnes qui ont ont réussi des campagnes Kickstarter aiment à se proclamer experts. Nous ne sommes pas experts, mais nous avons vraiment fait des recherches. Ci-dessous certaines des questions qui m’ont été posées. Vous pourriez les trouver intéressantes.
Ryan
16 octobre 2014
Aujourd’hui marque le 1er anniversaire du lancement de la campagne Kickstarter. Ça a été une année fabuleuse !
Avant toute chose, un message de Rand :
résumé de la vidéo ci-dessous : Salut les Obductés,
Salut, c'est Ryan (Warzecha). Chef de projet d'Obduction et Producteur de la campagne Kickstarter. D'abord, je veux vous remercier pour votre soutien à Obduction. Ce jeu n'existerait pas sans votre aide et je suis personnellement reconnaissant. Nous avons été silencieux quelques temps et nous allons vous tenir au courant sur ce qui se passe. Cependant, laissez-moi commencer cette mise à jour avec un post-mortem de la campagne Kickstarter et du projet qui est devenu Obduction.
Post-Mortem Kickstarter
Revenons au début. Lors de mon mariage à l’été 2012, j’ai réuni un groupe de salariés de Cyan, anciens et actuels, et nous avons discuté. Nous avons parlé de la réussite de Double Fine Adventure ainsi que d'autre Kickstarters fructueux. Nous avons aussi évoqué le fait que Cyan devrait faire un Kickstarter, sans savoir comment ni disposer du temps libre pour le faire. Les mois suivants ont été flous et bientôt arriva le mois octobre. Un groupe d'entre nous s'est de nouveau réuni et le sujet est revenu sur le tapis.
A l’époque, je ne travaillais pas chez Cyan, mais je ne pouvais pas m'empêcher de penser que Cyan pourrait faire un Kickstarter. Après cette réunion je suis entré en contact avec quelques anciens salariés et leur ai demandé "Et si nous trouvions le temps et l’énergie pour lancer une campagne KS ?" Tout le monde était d'accord. L'équipe croit en Cyan et dans ses produits et, malgré les multiples licenciements au fil des ans, nous voulions tous revenir. Le mantra était à l'époque : "Si nous essayons et échouons, au moins nous aurons essayé."
Ainsi, à partir d’octobre 2012, j'ai passé mes soirées à rechercher et lire tous les documents que je pouvais trouver sur le financement participatif et Kickstarter. Nous avons commencé à avoir une bonne idée et une chronologie pour cette campagne Kickstarter. Puis sont arrivées les vacances d’hiver et nous n'avons pas pu rencontrer Rand et Tony avant janvier.
En janvier, nous avons commencé à parler à Cyan du Projet Copperpot, un nouveau jeu Myst. Depuis 2008, Cyan avait élaboré plusieurs concepts de jeu Myst. Tous ont été rejetés par les éditeurs. Kickstarter était notre chance d’en voir un exister.
![[Image: 20221026204412-8ee8246c.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204412-8ee8246c.png)
le projet Copperpot
Les réunions chez Rand étaient géniales. Tout le monde était enthousiasmé d’essayer de lancer une nouveauté chez Cyan. Puis, un jour, Rand est arrivé et a tout changé. Lui aussi avait fait ses recherches et nous a proposé un pitch très convaincant. Il voulait faire "Obduction", mais pas celui que tous les membres de l'équipe connaissaient.
Un peu d'histoire : Obduction était le nom d'un projet de Cyan datant de 2005. Il a connu beaucoup d’évolutions, mais restait basé sur l'idée d'être victime d'un enlèvement extra-terrestre. Comme beaucoup d'idées présentées aux éditeurs, elle a finalement été mise au placard. Donc Rand nous a vendu ce nouveau concept Obduction, une nouvelle propriété intellectuelle. Laisser temporairement la série Myst de côté et sortir quelque chose de totalement nouveau. Un successeur spirituel de l'expérience que Myst et Riven avaient donné aux joueurs. Durant cette réunion, Rand a dit un truc que je n'oublierai jamais et m’a convaincu d’adhérer à cette nouvelle IP. Il a dit "Si nous faisons un autre jeu Myst, tout le monde dira que c'est une nouvelle suite de Myst. Et avec avec la sortie de realMyst Masterpice, ce projet risquait de se perdre dans le bruit."
A partir de là, nous avons travaillé sur un nouveau projet Kickstarter : Obduction.
Au cours des mois suivants, nous sommes réunis tous les mois. Nous n'avions pas grand chose à montrer, ni la capacité ou les fonds pour y arriver. Donc nous avons travaillé pour un lancement en juin et avons enregistré la vidéo Kickstarter de Rand. Bien sûr, nous avons enregistré cette vidéo au moment où, pas de chance, Rand souffrait de pneumonie. La page KS était en désordre, la vidéo horrible. Il était le temps de se regrouper. Nous avions une seule chance; il ne fallait pas la rater.
Nous avons décidé qu'il était le temps d'investir pour l'avenir. Eric travaillerait sur une bande-annonce, la vidéo de Rand serait refaite et nous demanderions de l’aide à tous nos amis et anciens collaborateurs de Cyan pour un lancement réussi. Le soir après le travail (mon boulot officiel) et pendant les week-ends, Kickstarter était mon obsession. Je n’ai pensé qu’à ça pendant des mois. Je remercie ma femme pour sa patience.
Nous avons choisi une nouvelle date pour le lancement Kickstarter : octobre 2013. Nous avons fait des listes de presse et nettoyé le site Web, et tout le monde chez Cyan a commencé à s'impliquer dans le KS Obduction. Nous avons filmé Rand de nouveau et c'était bien. Je voudrais remercier officiellement Jeff Lanctot pour nous avoir laissé abuser de son temps et de son matériel vidéo. Si cette vidéo est impeccable, c’est uniquement grâce à Jeff. Puis, le 17 octobre 2013 à 6h00, Cyan a officiellement lancé la campagne KS Obduction… et, mec, ça a été génial.
Donc je ne vais pas tout détailler de la campagne, mais vous donner quelques-uns des points importants.
Après avoir pressé le bouton de démarrage, j'ai dû me rendre à mon "vrai" travail. Un travail je ferai chaque jour de la campagne Kickstarter avant de rentrer à la maison et continuer tard dans la nuit à répondre aux questions et gérer les média sociaux.
Un demi million en environ 4 jours et demi, Woah! Ba!
Je me suis fait beaucoup de super amis grâce à cette campagne.
Notre équipe de campagne Kickstarter était constituée de Rand (gérant les mails Kickstarter), Lauren (s’occupant des réseaux sociaux à mi-temps), Vicki (en contact avec la presse) et moi-même (soirées et week-ends sur les média sociaux et l’animation communautaire). Une très petite équipe.
V’ers la fin de la campagne, léquipe commençait à fatiguer, mais j’étais sûr que nous y arriverions. Secrètement, j'espérais un miracle.
Et le miracle eut lieu, sous forme double : un courriel de masse et un simple Proot. Nous avions évité le courriel de masse jusqu’au moment où nous avons estimé que c'était absolument nécessaire et là, nous y étions. Nous avions beaucoup d'adresses électroniques des gens qui s'étaient inscrits pour Myst En ligne, donc nous avons lancé un gros publipostage. Par ailleurs, nos fans avaient contacté des célébrités dans l’espoir de les voir soutenir Cyan. Au moment même du publipostage, quelque chose d’énorme s’est produit. Je m’en rappelle parfaitement. J'étais assis à mon bureau quand j'ai reçu un SMS me disant que NPH venait juste de Prooter à notre propos. Pour être sûr, je suis allé voir et le Proot était là. J'ai envoyé un SMS à Lauren et suis resté assis là. Des larmes coulaient sur mon visage. L’accélération du nombre de Backers était énorme et j’ai compris à ce moment que nous avions accompli ce que nous avons l'intention de faire. Avec le Proot de Neil Patrick Harris, nous avons atteint les 1,1 millions et au-delà. Ce moment a changé beaucoup de choses. Merci, merci, merci, Neil Patrick Harris. Je ne sais pas comment vous contacter, mais Cyan aimerait beaucoup vous parler !
![[Image: 20221026204420-3a9a4988.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204420-3a9a4988.png)
le Proot de NPH !
La campagne a pris fin 30 jours plus tard et immédiatement mon corps est devenu une épave. Certains m’ont demandé si je le referais, la réponse sera toujours, "oui". Cela a été le projet le plus enrichissant auquel j'ai participé jusqu'à présent. L'équipe Cyan est comme une famille et je suis heureux d'être de retour à la maison.
Officiellement Cyan n'a pas commencé à travailler sur le projet Obduction avant 2014. Ils étaient toujours en train de peaufiner realMyst Masterpiece pour le sortir fin 2013. Nous avons maintenant notre équipe complète (hormis quelques artistes que nous espérons embaucher plus tard cette année) et nous travaillons pour une sortie d’Obduction fin 2015. a a été une aventure incroyable et je suis impatient de voir ce jeu dans les mains du public.
Quantifier le succès
J'ai reçu nombre de courriers électroniques demandant comment nous avons fait une campagne si réussie. La campagne n'a pas eu du succès uniquement grâce à ce que Cyan a fait. Elle a réussi grâce à vous tous… les Backers ! Quelques personnes qui ont ont réussi des campagnes Kickstarter aiment à se proclamer experts. Nous ne sommes pas experts, mais nous avons vraiment fait des recherches. Ci-dessous certaines des questions qui m’ont été posées. Vous pourriez les trouver intéressantes.
1. Quelle était la meilleure façon pour vous de construire votre communauté avant le lancement ?
Nous bâtissons notre communauté depuis 1993. Nous avons une énorme base de fans. Pendant la campagne, nous nous sommes engagé avec eux.
2. Quelle source a fourni le plus gros financement de votre campagne (un article de presse ou quelque chose comme ça ?)
Pourcentage de Backers d’origines différentes :
3. Lors de la campagne, avez-vous utilisé des logiciels tiers que vous nous recommanderiez ?
Nous avons utilisé Meshfire pour contacter nos suiveurs sur Twister. C'est un outil étonnant et je m’en sers toujours. Nous avons aussi utilisé Buffer et Pocket. Finalement, nous avons embauché le meilleur consultant marketing que je connaisse : www.marketinggal.com
4. Quel a été le truc le plus cool ou le plus créatif que vous avez vu lors de votre campagne ?
De loin le Proot de Neil Patrick Harris à propos d'Obduction.
5. Comment avez-vous préparé vos matériels/dossiers de presse ? Qu’y avez-vous mis de spécial ?
Oui - préparer, préparer, préparer. Tout y portait notre logo et la presse a eu accès à une zone qui continuera à être mise à jour au fur et à mesure.
6. Avez-vous utilisé des agences de relation publique ? Les recommanderiez-vous ?
Nous n'avons pas utilisé d'agence. Nous avons fait des recherches et nous sommes préparés pendant près d’un an afin d’être prêts pour le Kickstarter.
7. Quelques astuces générales ?
Prenez votre temps. Assurez-vous d’êtes content de votre campagne avant de la lancer. Soyez patient et préparez-vous à des nuits blanches.
Demain, la deuxième partie de cette mise à jour. Nous bâtissons notre communauté depuis 1993. Nous avons une énorme base de fans. Pendant la campagne, nous nous sommes engagé avec eux.
2. Quelle source a fourni le plus gros financement de votre campagne (un article de presse ou quelque chose comme ça ?)
Pourcentage de Backers d’origines différentes :
- entrée directe (sans plus d’info) 24 %
- recherche sur Kickstarter 14%
- lettre d'information Kickstarter 6 %
- Facebook 6 %
- Google 6 %
3. Lors de la campagne, avez-vous utilisé des logiciels tiers que vous nous recommanderiez ?
Nous avons utilisé Meshfire pour contacter nos suiveurs sur Twister. C'est un outil étonnant et je m’en sers toujours. Nous avons aussi utilisé Buffer et Pocket. Finalement, nous avons embauché le meilleur consultant marketing que je connaisse : www.marketinggal.com
4. Quel a été le truc le plus cool ou le plus créatif que vous avez vu lors de votre campagne ?
De loin le Proot de Neil Patrick Harris à propos d'Obduction.
5. Comment avez-vous préparé vos matériels/dossiers de presse ? Qu’y avez-vous mis de spécial ?
Oui - préparer, préparer, préparer. Tout y portait notre logo et la presse a eu accès à une zone qui continuera à être mise à jour au fur et à mesure.
6. Avez-vous utilisé des agences de relation publique ? Les recommanderiez-vous ?
Nous n'avons pas utilisé d'agence. Nous avons fait des recherches et nous sommes préparés pendant près d’un an afin d’être prêts pour le Kickstarter.
7. Quelques astuces générales ?
Prenez votre temps. Assurez-vous d’êtes content de votre campagne avant de la lancer. Soyez patient et préparez-vous à des nuits blanches.
Ryan
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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