12-10-2014, 18:00
Merci pour le gros pavé de trad Grover, promis je paye la prochaine tournée.
Marrant qu'il n'y ait aucune indication qu'il s'agisse du studio Cyan quand on arrive sur place, c'est très mystien dans l'esprit en fait : démerdez-vous pour comprendre !
Mon avis sur le contenu :
Ça fait du bien de lire des news, déjà !
J'aime bien l'idée de pouvoir manipuler les objets et de pouvoir les observer sous toutes les coutures. Pas besoin de transporter trois tonnes de bibelots (genre une montre, une plante verte, une armoire normande, tout ça dans le petit sac-à-dos) à troquer, utiliser, combiner comme dans d'autres jeux d'exploration, on reste bien dans l'esprit de Myst où l'inventaire est réduit au strict minimum, mais pouvoir observer et bidouiller un peu plus librement ce qu'on trouve me plaît bien.
J'ai souri devant l'étonnement du journaliste qui a l'air de tomber des nues en découvrant que le travail préparatoire se faisait encore sur papier. Je ne sais pas comment la plupart des artistes et artisans au sens large (tout ceux dont le métier ou la passion demande de créer quelque chose) travaillent, mais il me semble que la plupart du temps, beaucoup de choses commencent avec un bon vieux papier et un crayon, le nécessaire temps de gribouillage, gommage, raturage servant à mettre en forme les choses. Mais bon, je suis peut-être déjà un vieux à côté de la plaque...
Sur la taille du jeu, qui serait plus grand que Riven, je voudrais bien savoir ce qu'ils sous-entendent. Plus grand peut aussi signifier qu'il y a plus d'espace à parcourir entre deux lieux où il y a effectivement des choses à faire : ça ne signifie pas forcément que la durée de vie excédera celle de Riven. Riven était plein de circonvolutions, d'"étages" (la zone du village ou la forêt par exemple), dont l'exploration entière, en prenant en compte les nécessaires allers et retours, accroissait considérablement la durée de jeu, sans que pour autant les îles soient fondamentalement immenses en superficie. Ceci dit, cette concentration des éléments se justifiait par le scénario du jeu, et des mondes plus étendus comme ceux que l'on peut trouver dans Exile ou Révélation ne sont pas pour autant désagréables à parcourir même s'il n'y a des espaces purement visuels où il n'y a rien de concret à faire.
Watson n'avait pas dit qu'il ne se retaperait plus l'invention d'une nouvelle langue sinon ?
J'imagine que le début du jeu partiellement dévoilé dans les images se passera sur Terre (on voit la Lune), donc avant notre adbuction. Ça expliquerait assez bien pourquoi on retournera pas dans cette forêt dans la suite du jeu.
Par contre, la Lune de forme légèrement ovale car apparemment déformée par la perspective, c'est pas un peu bidon ? Quand on regarde la Lune, elle nous apparaît toujours ronde car située très loin de nous, non ? 'fin je sais pas trop mais moi j'ai tiqué, ça m'a semblé pas normal...
Edit : ils vous avaient manqué, mes pavés, hein ?
Marrant qu'il n'y ait aucune indication qu'il s'agisse du studio Cyan quand on arrive sur place, c'est très mystien dans l'esprit en fait : démerdez-vous pour comprendre !
Mon avis sur le contenu :
Ça fait du bien de lire des news, déjà !
J'aime bien l'idée de pouvoir manipuler les objets et de pouvoir les observer sous toutes les coutures. Pas besoin de transporter trois tonnes de bibelots (genre une montre, une plante verte, une armoire normande, tout ça dans le petit sac-à-dos) à troquer, utiliser, combiner comme dans d'autres jeux d'exploration, on reste bien dans l'esprit de Myst où l'inventaire est réduit au strict minimum, mais pouvoir observer et bidouiller un peu plus librement ce qu'on trouve me plaît bien.
J'ai souri devant l'étonnement du journaliste qui a l'air de tomber des nues en découvrant que le travail préparatoire se faisait encore sur papier. Je ne sais pas comment la plupart des artistes et artisans au sens large (tout ceux dont le métier ou la passion demande de créer quelque chose) travaillent, mais il me semble que la plupart du temps, beaucoup de choses commencent avec un bon vieux papier et un crayon, le nécessaire temps de gribouillage, gommage, raturage servant à mettre en forme les choses. Mais bon, je suis peut-être déjà un vieux à côté de la plaque...
Sur la taille du jeu, qui serait plus grand que Riven, je voudrais bien savoir ce qu'ils sous-entendent. Plus grand peut aussi signifier qu'il y a plus d'espace à parcourir entre deux lieux où il y a effectivement des choses à faire : ça ne signifie pas forcément que la durée de vie excédera celle de Riven. Riven était plein de circonvolutions, d'"étages" (la zone du village ou la forêt par exemple), dont l'exploration entière, en prenant en compte les nécessaires allers et retours, accroissait considérablement la durée de jeu, sans que pour autant les îles soient fondamentalement immenses en superficie. Ceci dit, cette concentration des éléments se justifiait par le scénario du jeu, et des mondes plus étendus comme ceux que l'on peut trouver dans Exile ou Révélation ne sont pas pour autant désagréables à parcourir même s'il n'y a des espaces purement visuels où il n'y a rien de concret à faire.
Watson n'avait pas dit qu'il ne se retaperait plus l'invention d'une nouvelle langue sinon ?
J'imagine que le début du jeu partiellement dévoilé dans les images se passera sur Terre (on voit la Lune), donc avant notre adbuction. Ça expliquerait assez bien pourquoi on retournera pas dans cette forêt dans la suite du jeu.
Par contre, la Lune de forme légèrement ovale car apparemment déformée par la perspective, c'est pas un peu bidon ? Quand on regarde la Lune, elle nous apparaît toujours ronde car située très loin de nous, non ? 'fin je sais pas trop mais moi j'ai tiqué, ça m'a semblé pas normal...

Edit : ils vous avaient manqué, mes pavés, hein ?
Tell me about the rabbits, George.

