Un second e-mail envoyé par Ryan Warzecha exclusivement aux backers "Become an Artist" (850 $ et +) :
Become an Artist Backers - 850 $ ou plus
8 septembre 2014.
Nous avons reçu beaucoup d’excellentes questions qui pourraient affecter les choix d’autres backers, donc nous souhaitons prendre un petit moment pour faire quelques clarifications.
Question : Les objets doivent-ils être d’origine terrestre ou peuvent-ils venir d’ailleurs ?
Réponse : Les objets que vous allez créer doivent venir de la Terre.
Q : Les objets peuvent-ils être animés ?
R : Non.
Q : Les objets peuvent-ils être des créatures vivantes ?
R : Non.
Aussi fun que ces choses pourraient être dans le jeu, ça nous demanderait beaucoup de travail supplémentaire.
Q : Puis-je envoyer des dessins en plus de ma description écrite ?
R : Absolument. Dessins, croquis, photos de référence, etc. nous seront d’une grande aide.
Notre équipe est très réduite. C’est dans l’intérêt de tous de clarifier ces règles afin de rendre notre travail le plus efficace possible.
Nous voulons que vous vous amusiez et soyiez créatifs dans la conception de vos objets, mais à la base, le but reste que vous trouviez dans le jeu un objet que vous reconnaitrez comme étant le vôtre, sans que les autres joueurs puissent dire "Ce truc n’a rien à faire ici."
Heureusement, notre histoire nous laisse une grande latitude quand à la présence d’objets terrestre sur place. Même si nous devrons parfois modifier un peu votre design pour que tout s’agence bien et semble coller au décor (même si ce n’est pas le cas.
)
Merci de votre compréhension.
Ryan Warzecha
Project Manager | Cyan Inc.
Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha |
8 septembre 2014.
Nous avons reçu beaucoup d’excellentes questions qui pourraient affecter les choix d’autres backers, donc nous souhaitons prendre un petit moment pour faire quelques clarifications.
Question : Les objets doivent-ils être d’origine terrestre ou peuvent-ils venir d’ailleurs ?
Réponse : Les objets que vous allez créer doivent venir de la Terre.
Q : Les objets peuvent-ils être animés ?
R : Non.
Q : Les objets peuvent-ils être des créatures vivantes ?
R : Non.
Aussi fun que ces choses pourraient être dans le jeu, ça nous demanderait beaucoup de travail supplémentaire.
Q : Puis-je envoyer des dessins en plus de ma description écrite ?
R : Absolument. Dessins, croquis, photos de référence, etc. nous seront d’une grande aide.
Notre équipe est très réduite. C’est dans l’intérêt de tous de clarifier ces règles afin de rendre notre travail le plus efficace possible.
Nous voulons que vous vous amusiez et soyiez créatifs dans la conception de vos objets, mais à la base, le but reste que vous trouviez dans le jeu un objet que vous reconnaitrez comme étant le vôtre, sans que les autres joueurs puissent dire "Ce truc n’a rien à faire ici."
Heureusement, notre histoire nous laisse une grande latitude quand à la présence d’objets terrestre sur place. Même si nous devrons parfois modifier un peu votre design pour que tout s’agence bien et semble coller au décor (même si ce n’est pas le cas.
)Merci de votre compréhension.
Ryan Warzecha
Project Manager | Cyan Inc.
Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha |
P.S. Si vous n’avez pas reçu le précédent email, le voici :
Become an Artist Backers - 850 $ ou plus
4 septembre 2014.
Bonjour les backers,
L'automne dernier, vous avez été assez généreux pour soutenir Obduction, un jeu produit par Cyan, Inc. Parmi les récompenses pour votre soutien, vous avez maintenant une chance de nous aider à concevoir un élément qui apparaîtra dans le jeu final !
Et maintenant, les petits caractères (restrictions et règles) :
La taille de l'objet doit rester dans des certaines limites : pas plus petit qu'un jeu de cartes et pas plus grand que, disons, un réfrigérateur. Soyez créatifs !
Vous voulez une fusée ? Créez une maquette de fusée.
Une voiture mythique de votre enfance ? Créez-en une version à pédales !
Faites des choses génériques. Ça peut ressembler à une Ford Mustang 1969, mais ne doit pas être une copie exacte d'une Mustang… pour des raisons légales et de droit d'auteur. Aucun logo. Rien qui soit protégé par le droit d'auteur. (Note : Ceci est très important. Aidez-nous, s’il vous plaît, en vous assurant que votre création ne reprend le travail de personne d’autre qui soit protégé par le droit d'auteur.)
Pour un artiste utilisant un programme 3D pour créer cet objet :
Le modèle ne doit pas dépasser 5000 triangles et doit être nregistré au format .MAX (3DSMax), .FBX (universel) ou .uasset (Unreal4).
Votre budget maximal de texture est 2 (deux) texture maps 1024*1024 au format .TGA ou .PNG (par exemple, vous pouvez avoir une color/spec map RGBA et une normal map RGB).
Les modèles avec texture maps DOIVENT être sauvegardés avec des coordonnées d'UVW valables.
(Note : si les détails ci-dessus vous font penser à une langue étrangère, merci de suivre les instructions ci-dessous…)
Pour un artiste envoyant une description d'un article :
Envoyez-nous une description écrite de cet article. Vous pouvez aussi nous envoyer des matériels de référence (photos, dessins, etc.) que nos artistes pourront utiliser pour créer l'objet. Si nous ne comprenons pas cette description, nous vous re-contacterons par courrier électronique.
Cyan, Inc se réserve le droit de rejeter/éditer n'importe quel article s’il nous semble inopportun, ou s'il ne suit pas ces directives.
La date butoir pour nous transmettre l'objet est fixée au 1er janvier 2015. Merci de me soumettre l'article (warzecha@cyan.com) avec les fichiers en pièces jointes. N'hésitez pas à me questionner par courrier électronique.
Merci pour votre patience,
Become an Artist Backers - 850 $ ou plus
4 septembre 2014.
Bonjour les backers,
L'automne dernier, vous avez été assez généreux pour soutenir Obduction, un jeu produit par Cyan, Inc. Parmi les récompenses pour votre soutien, vous avez maintenant une chance de nous aider à concevoir un élément qui apparaîtra dans le jeu final !
Et maintenant, les petits caractères (restrictions et règles) :
La taille de l'objet doit rester dans des certaines limites : pas plus petit qu'un jeu de cartes et pas plus grand que, disons, un réfrigérateur. Soyez créatifs !
Vous voulez une fusée ? Créez une maquette de fusée.
Une voiture mythique de votre enfance ? Créez-en une version à pédales !
Faites des choses génériques. Ça peut ressembler à une Ford Mustang 1969, mais ne doit pas être une copie exacte d'une Mustang… pour des raisons légales et de droit d'auteur. Aucun logo. Rien qui soit protégé par le droit d'auteur. (Note : Ceci est très important. Aidez-nous, s’il vous plaît, en vous assurant que votre création ne reprend le travail de personne d’autre qui soit protégé par le droit d'auteur.)
Pour un artiste utilisant un programme 3D pour créer cet objet :
Le modèle ne doit pas dépasser 5000 triangles et doit être nregistré au format .MAX (3DSMax), .FBX (universel) ou .uasset (Unreal4).
Votre budget maximal de texture est 2 (deux) texture maps 1024*1024 au format .TGA ou .PNG (par exemple, vous pouvez avoir une color/spec map RGBA et une normal map RGB).
Les modèles avec texture maps DOIVENT être sauvegardés avec des coordonnées d'UVW valables.
(Note : si les détails ci-dessus vous font penser à une langue étrangère, merci de suivre les instructions ci-dessous…)
Pour un artiste envoyant une description d'un article :
Envoyez-nous une description écrite de cet article. Vous pouvez aussi nous envoyer des matériels de référence (photos, dessins, etc.) que nos artistes pourront utiliser pour créer l'objet. Si nous ne comprenons pas cette description, nous vous re-contacterons par courrier électronique.
Cyan, Inc se réserve le droit de rejeter/éditer n'importe quel article s’il nous semble inopportun, ou s'il ne suit pas ces directives.
La date butoir pour nous transmettre l'objet est fixée au 1er janvier 2015. Merci de me soumettre l'article (warzecha@cyan.com) avec les fichiers en pièces jointes. N'hésitez pas à me questionner par courrier électronique.
Merci pour votre patience,
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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